第84章 能有多智慧
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成就黨來說,還不如殺了我來的痛快。”
這是測試部的一個員工,鬱悶的開口,她是第五位玩家,也是在實況影片裡面唯一沒有成功接到任務的玩家。
另一個員工好奇的開口:“這裡面的任務還是有時間限制的嗎?”
“當然是有的,我們的目標就是打造一個還原真實的世界,時間系統肯定是必不可少的。有些任務,主角如果發現的早,可能會很好解決。但是如果主角發現的晚或者接的時間晚,那麼可能隨著時間的變化,任務的難度也會更加困難。或者可能隨著時間的變化,任務當事人也會發生改變,錯過的任務可能就再也不會有了,也可能因此演變成新的隱藏任務。”
回答這個問題的是研發部的主管夏明續,因為對這種開放世界探索類的遊戲非常看重,所以這段時間他把其他幾個遊戲的更新都交給了手底下的員工去做,自己全程跟進這個專案。
接著蘇萬行也簡單的舉了幾個例子,對整個遊戲的智慧系統做了一個總結。
“我們使用了最新的智腦系統,裡面搭載了情緒感知模組,動作模擬模組,還有自我性格成長模組,這些系統模組可以讓玩家在跟 Npc互動的時候,產生巨大的真實感,就像是在跟現實生活中的真人交流一樣。”
“而且裡面的npc有自己的性格成長系統,同一句話同一個語氣,你對不同的npc說得到的回覆可能是不一樣的。”
“所以相信當我們的玩家真正的體驗到這款遊戲的時候,一定會非常的驚喜!”
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