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其他進入體驗模式的玩家也遇到了類似的事情,但是有些玩家進去之後直接被嚇了一跳,一下子就被小涼看出來不對勁兒,直接判定玩家被鬼附身了,然後了結了生命。

也有很多遊戲經驗豐富的玩家,深諳遊戲套路,主打就是一個以不變應萬變,成功了度過了第一個難關。

但是後面就要開始探索模式了,所以具體怎麼樣還是得看玩家自己的操作。

玩家刷著星網論壇上面不停重新整理的動態,看到各種吐槽和大佬攻略忍不住感嘆,星際玩家對新事物的接受程度果然很高。

隨著遊戲進度接近結局,關於鬼的概念也逐漸清晰,人死後並不會真正的消失,而是會以另一種靈魂的形式存在,而這種形象,被那個時代的人類稱為“鬼”。

她為了讓只能遊玩體驗模式的玩家也能深度感受到這個遊戲的遊玩樂趣,所以弱化了裡面需要操作的地方,以及鬼怪boss出現的頻率,適當減少了一些鬼怪互動式的玩法,將玩家的行動更多的規劃到了探索古宅,解鎖整個完整的故事劇情上面。

有些運氣和規劃比較好的玩家,甚至可以在全程不遇到boss的情況下就通關遊戲。

當然這並不是說體驗模式就不刺激了,在環境和音樂的渲染下,整個遊戲的程序中,玩家精神力都需要保持在高度集中的狀態,隨時需要緊繃著心裡拴著石頭的繩子。

而且當玩家在某個地方收集到某個劇情的時候,有可能會觸發一定的回憶,如果玩家仔細思考一下劇情內容,也是細思極恐的。

比如當玩家在小孩的房間收集到一條線索,說自己的孃親非常的溫柔,每天晚上睡覺都會來陪著自己,這個時候玩家可能會覺得很溫馨。但是在後面的劇情裡面玩家又知道了一條資訊,原來小孩的孃親早就去世多年…

有時候,讓人自己去想象往往比你直白的告訴他,這個地方不對勁兒更能讓人恐懼。

不過對比體驗模式,惡鬼模式就沒有那麼溫和了,惡鬼模式就會直接讓玩家體驗一段驚險刺激的追逐賽,度過這段追逐賽之後,才會進入回憶模式,從頭開始體驗劇情。

這導致很多選擇了惡鬼模式的玩家進去不到三分鐘就紛紛結束遊戲了,要麼就是一下子太刺激被嚇到系統彈出,要麼就是沒躲過惡鬼的追逐,直接就被抓到了。

當然也有一些熱血玩家,試圖直接硬剛boss,然後就被boss教做人了。

宿星就是這樣一位玩家,從火柴人開始他就是兔玩玩公司的忠實玩家,但是因為他同時也是一位職業選手,更多的時間還是在準備比賽,所以平時不怎麼直播。以前兔玩玩公司沒有遊戲出來的時候他每次直播基本都是玩《機甲時空》休閒模式,而自從火柴人,億年紀,童話故事這些遊戲出來之後,他直播就不願意玩《機甲時空》了。

畢竟之前玩這個遊戲本來是因為他本來就熱愛這個遊戲,而且市面上其他同型別的遊戲在他心裡都沒有這個遊戲好玩。而兔玩玩工作室的遊戲就不一樣了,不僅模式玩法是之前從來沒有見過的,而且還更新還勤快,基本每次上線都有活動,可以保證永遠都有新鮮感。

這次也不例外,正好這段時間是《機甲時空》星際聯賽的休賽期,他在每天結束訓練之後都會直播一會兒,今天兔玩玩公司新遊戲上線他立馬就閉眼入了。

“OK家人們,沒有任何的意外,我肯定是選擇惡鬼模式的,我倒要看看這個遊戲能有多可怕……”

他說著直接信心滿滿的選擇了惡鬼模式。

[看了其他主播的我表示,坐等翻車。]

[星星這麼厲害,跟其他人可不一樣,我相信星星!]

[不是,樓上是不是太盲目自信了,雖然星星比賽確實很猛就是了,但是這個遊戲他沒有武器啊QAQ……]

[很好,開始期待了,每次比賽一開始星星老婆就大殺四方,難道我終於可以看到星星嬌弱求保護的樣子了嗎!!!]

[樓上腦補是不是太過分了hhhhhh。]

[隔壁主播已經重開二十幾次了,都快形成條件反射了,看看大神能不能一次過。]

[星星加油衝鴨!]

[我自己玩了三次都沒成功躲過去,來看看大神操作,學習一下。]

在彈幕熱鬧之間,宿星也成功載入進入了遊戲,直播間大部分觀眾還沒回過神來就預設和主播共享了視角,只見一個看不見臉的紅衣女子正飛快飄過來,直播間頓時被感嘆號刷屏。

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