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思考了一會兒之後也說道。

花柚表示認同,然後又問:“那你們覺得用什麼樣的方式來引導玩家去完成目標比較好呢。”

這個曲星知道,在學校的時候老師也講過:“把整體的大目標分成小目標,分階段的讓玩家去完成。”

另外兩人也表示認同,一同點點頭。

“但是這個遊戲,就是一個普通的種田遊戲,玩家上線的工作就是種田,然後種出來的東西拿去交易置換,如果任務太多會不會引起玩家的不滿呢?”花柚沒有說行或者不行,只是提出了一個疑問。

這下其他幾人面面相覷都一時無言了,最後還是曲星膽子大一點,開口說:“要不做成日程任務?讓玩家在完成日常任務的過程中不知不覺就完成大的任務?”

“其實你們都被我繞進去了,給玩家目標感或者讓玩家每天有上線的動力,不一定需要任務。這也是我們在實際做遊戲的時候會遇到和我們在學校裡面學的東西不一樣的地方。”

花柚沒有說她們對或者不對,而是這樣說道:“就像這個遊戲,它就是一個普通的種田遊戲,我們不需要給玩家任務,只需要讓玩家知道自己能幹什麼就好了,任務不是必須的。”

其他幾人若有所思的點點頭,果然理論和實踐還是有區別的。

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