第4部分
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,要求兩名戰俘輪流用手槍對準自己的頭部發射,直到一名戰俘中槍,另一名戰俘才逃過一劫。
這種殘酷遊戲據說最早可以追溯到克里米亞半島,不過真正流行還是在第一次世界大戰期間。當時,白天打了敗仗的沙俄軍官和士兵到了夜裡便借酒澆愁,於是“俄羅斯輪盤賭”便成了最好的“助興”節目。雖然屢屢有人慘死在槍下,但是這種驚險刺激的遊戲卻在俄羅斯越來越流行,甚至贏得了“俄羅斯輪盤賭”的“美名”。
不過,我在這裡要問的問題是:這樣的遊戲對於先發者或者後發者是否會更有利或更不利呢?我曾把這個問題貼在人大經濟論壇(/ bbs),既有網友認為先發者更有利,也有網友認為後發者更有利。
而實際上,這是一個純粹憑運氣的博弈。子彈裝上再一轉之後,子彈的位置就已經固定下來,因而究竟是先發者死亡還是後發者死亡也就確定下來。如果子彈正好在1、3、5的位置,則先發者將死亡;如果子彈在2、4、6的位置,則後發者死亡。而子彈進入1、3、5以及進入2、4、6的機率各為1/2。因此,先發者和後發者的死亡機率均為1/2,並不存在先發優勢或後發優勢。
當然,可能確有始終被運氣眷顧的人,比如英國作家格雷厄姆·格林。他曾對俄羅斯輪盤賭樂此不疲,認為這是一劑解乏的“良藥”。年輕時他曾對未婚妻這樣寫道:“以這樣的方式自殺實在太刺激了。”後來他承認當自己在大學唸書的時候,夜深人靜時常在宿舍裡玩這種遊戲。令人驚奇的是,他自己如履薄冰地幸運活了下來,而他的同伴中卻屢屢有人死於非命。
回頭再討論一下人們對俄羅斯輪盤中的機率的看法。不少網友竟然認為這當中存在先發優勢或後發優勢—這讓我想到生活中的抓鬮。比如,有一份不可分割的物品,需要分配給5個人,為保證公平採用抓鬮的方式確定誰將得到這份物品。五個信封中只有一個信封內的紙片上寫著獲得該物品。�
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