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機甲對戰之外。還有機甲團隊對戰,機甲集團大型對戰,戰機對戰等。可以說,但凡是在真正的戰場上出現的,在這款遊戲中都被複制了出來。
讓無數機甲迷為之震撼的,是機甲對戰不僅是單純的對戰,而是把地形,氣候,環境,重力等都隨機生成的。如此一來。不僅難度增加。時機師的操作也有很大要求。
比如機師訓練的時候一般是按照地球重力和平地環境來的,如果進入到次重力或是倍重力情況,機師在操作上就要多費力氣了。
隨著第一項隨機生成,對戰環境已經確定,快速地出現在兩位機師的眼中。
高索星,重力比地球要小八分之一左右,地面是由密集的隕石坑組成。可以說在高索星上,除了人類駐足過的地方之外,就沒有一個平整的地方。
這只不過是最基本的條件而已。
更重要的是,兩臺機甲居然處於一個小型戰場的收尾階段,敵我雙方已經打得差不多了,正在準備撤退,空中不時能看到一道教光束。
按照遊戲的規則,這些鐳射束並不是擺設,而是真正存在的東西,如果你小看了這些鐳射束,那當你被命中甚至是被這些襯托場景的武器摧毀時,大叫冤枉可就來不及了。
隨著倒計時結束,對戰正式開始。
徐鵬對面的機甲輕微動彈了一下。看起來就像是一個人撒完尿之後的顫抖,可是在顫抖過後,這臺迅豹機甲完全變了個樣子。
“有沒搞錯啊?”徐鵬暗罵一聲,對方的機甲不僅經過了外殼,武器的改裝,更在能量提供方面進行了大幅
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