第611章 VR元年
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玩家們的激動顯而易見,他們紛紛議論著遊戲倉帶來的全新體驗,對未來充滿期待。
然而遊戲公司負責人們此時臉上的表情就非常難看了。
他們一方面驚歎於星辰的技術實力,另一方面卻擔憂起自己的未來。
這場釋出會就是一場陽謀,星辰將眾多遊戲公司置於了一個微妙的境地。
洪福在釋出會上一再強調了星辰的定位:他們不會親自制作遊戲,而是專注於打造承載虛擬遊戲執行的平臺。
甚至拿出來ai來加強遊戲的人性化以及與國家超算中心建立了緊密的合作關係,
也就是說,在場的所有遊戲製作公司,只需要加入這個平臺,就可以輕鬆地製作併發布自己的遊戲。
遊戲倉的表現近在眼前,它所帶來的完全沉浸式的第二世界體驗讓所有人都為之震撼。
在這樣的技術面前,沒有誰能夠拒絕全方面的vr遊戲,這無疑是遊戲行業的一次革命。
然而平臺的主導權卻牢牢握在星辰科技手裡。
這意味著加入了vr平臺,往後遊戲公司在發展過程中,很可能會受制於星辰的規則。
他們當然可以聯合起來,共同抵制星辰遊戲倉,試圖透過不加入平臺來維護自己的獨立性。
因為沒有遊戲,平臺也就失去了存在的意義,但不說遊戲公司也將失去一個潛力巨大的市場。
別忘了有一個事實不容忽視:剛剛洪福在釋出會上體驗的那麼多精彩遊戲片段,全都是星辰自己製作的。
這足以證明,星辰並不是沒有製作遊戲的能力,他們只是出於一些戰略考慮,不願意製作開發遊戲而已。
並不是說星辰沒有能力製作遊戲,而且看看今天被邀請來的眾多獨立遊戲製作人。
這些獨立遊戲製作人,他們臉上的興奮之情溢於言表,顯然對星辰所展示的遊戲平臺充滿了期待。
開放購買以後,這些人無疑會第一時間參與其中,盡情發揮自己的想象力,創造出獨一無二的遊戲作品。
獨立遊戲製作人才是遊戲公司的頭號競爭者。
他們腦海中的創意點子,一點也不比各大遊戲公司的製作人少。
過去這些獨立製作人常常因為資金、技術等方面的限制,難以將自己的想法付諸實踐。
然而,洪福剛剛的表演已經完美解決了一部分問題。
他的表演展示了虛擬世界強大的技術支援,為獨立遊戲製作人提供了前所未有的機遇。
此時,一眾遊戲公司的負責人用無奈的眼神看著臺上的洪福。
他們的路從最開始就被設定好了,必須緊跟星辰的步伐,否則就會被時代所淘汰。
所有開發遊戲的公司、個人,都必須第一時間參與其中,爭奪這片遊戲新時代的市場。
誰能率先完成第一款虛擬遊戲的開發,誰就將獲得難以想象的口碑和利益。
“剛剛的實機體驗大家還滿意嘛?”
洪福的話音剛落,臺下玩家與直播間內的觀眾幾乎同時沸騰起來,紛紛激動地回應:
“太滿意了!”
聲浪如潮,響徹整個會場。
見到如此熱烈的反饋,洪福嘴角揚起一抹釋然的微笑。
“我一直對這款遊戲倉充滿信心,”
洪福朗聲說道
“但看到大家如此熱情,我這心裡就更有底氣了。好了,廢話不多說,接下來我要為大家揭曉這款遊戲倉的價格。”
隨著大螢幕亮起,和兩個醒目的數字躍然其上,分別是兩款不同配置遊戲倉的售價。
洪福開始詳細闡述兩款遊戲倉的具體配置差異,主要區別在於內部的舒適度設計。
然而這兩萬與四萬的高昂價格,還是讓不少原本對虛擬世界充滿憧憬的玩家望而卻步。
畢竟,為了一款遊戲裝置投入如此鉅額的資金,超出了大多數玩家的經濟承受能力。
會場內一些人的表情開始變得複雜,議論聲也此起彼伏。
可還沒等大家失望的情緒蔓延開來,洪福緊接著開口,他的聲音清晰而堅定
“公司在開發遊戲倉的過程中,其實也深刻意識到了遊戲倉價格過高的問題。
大家看到的這個價格已經是我們經過最佳化、壓縮成本後,盡力壓低的結果了,但我們也知道它不在很多人的承受範圍之內。”
他頓了頓,繼續說道
“不過大家也
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