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【寶可夢世界內測版不停機更新公告】

【更新內容:

1.增加等級系統,玩家可檢視自身和寶可夢的等級,玩家升級後身體素質會有所增加,寶可夢升級後各方面能力都會增強,大多數寶可夢到達一定等級後會進化成新形態。

2.增加屬性面板,玩家可檢視自身的屬性,升級後自動提升身體屬性,其它提升屬性的方法請玩家自行摸索。

3.增加建築:任務所,玩家可進入任務所領取任務,完成任務後可獲得多種獎勵。

4.增加好感系統,玩家的一切行為都會影響遊戲中npc和寶可夢的好感度,好感度過低時,npc將不再發布任務,寶可夢則有機率不服從指揮。好感度高時,有一定機率會有隱藏獎勵。

(ps:好感度不會以資料的方式顯示,請玩家自行把握。)

5.最佳化了部分場景,修復了一些現有的bug。】

以上,就是萊恩完善遊戲的所有內容。

看起來很簡單,其實做起來.也很簡單。

其中最重要的就是等級系統,等級不僅能對實力有個大概的劃分,還能激發玩家們提升等級的慾望,增強遊戲的吸引力。

寶可夢的等級設定很簡單,它們本身就有等級和戰鬥獲取經驗值這個概念,只不過平常人看不出來罷了,只能大體的預估。

萊恩利用創世點為玩家們新增了能檢視寶可夢等級的功能,雖然並不完全準確,但也能瞭解寶可夢現有的實力。

對於玩家的等級設定,萊恩則是設定了經驗條,等經驗條滿後升級,升級後創世點會自動強化玩家的身體屬性。

強化的屬性並不多,但如果等級夠高,那身體素質雖然比不上智爺吧,但也和經過訓練的騎士差不多了。

至於經驗值從何而來,萊恩暫時設定了兩種獲取經驗值的方法,一種是戰鬥後獲取。

另一種是完成任務後的獎勵,這樣也能提升玩家做任務的積極性。

說到任務,在玩家下線後,萊恩不僅獲得了“玩家

而且還啟用了支線任務和日常任務這兩項任務板塊以及商店模組。

支線任務現在只有一個,是建造修補領地的房屋,獎勵兩次抽獎機會。

日常任務則多了去了,什麼除草啊,清理垃圾啊,救助野外寶可夢啊,一眼望去至少十多個任務。

這些任務的獎勵都是精靈幣,而精靈幣則可以在商店中購買道具。

裡面的道具都是萊恩曾經獲取的獎勵和抽中的道具,比如寶可夢食物和傷藥,甚至精靈球都有。

就是價格嘛,讓萊恩有種罵孃的衝動,簡直就是奸商!

這麼多工光憑萊恩自己根本做不完,因此任務所應運而生。

讓玩家們去完成任務,自己再給他們發獎勵,當然了,萊恩肯定要收取一點點中介費,只是億點點!

剩下的屬性面板不用多說,好感系統是用來約束玩家的,讓他們不要幹出太出格的事。

這一系列更新下來,其實並沒有耗費太多功夫,只能說創世點的功能太香了,能製作官網不說,還能幫忙完善遊戲。

但這次更新也耗費了他不少創世點,再加上以後玩家升級和復活都得要創世點,這讓萊恩的庫存變得極為緊張。

“不行!明天一早就得安排人修房子,多修一個房子,每天就能多得一點創世點。”

萊恩有些坐不住了,要不是時間太晚,他都想現在就找人去修補房屋。

玩家們也都看完了更新公告,開始在群裡討論起來。

一葉知秋:“這才

昨夜西風:“內測階段嘛,也很正常,@沉默寡言,你玩的遊戲多,對這次更新有啥看法嗎?”

沉默寡言:“我也沒玩過虛擬現實遊戲啊,不過這次更新確實有點意思。”

昨夜西風:“細說。”

沉默寡言:“更新內容就不說了,上面都介紹的很詳細了,我就是感覺這次更新是讓遊戲變得更像遊戲。”

昨夜西風:“能說人言否?”

沉默寡言:“.簡單來說,就是這遊戲太真實了,不知道你們什麼感覺,反正我有時候都覺得自己是穿越了。”

“遊戲太過真實會讓我們分不清現實和遊戲,雖然能讓我們經歷

“因此這次更新增加了不少遊戲才有的功能,比如等級和屬性,就是讓我們時刻意識到這只是個遊戲,並不能代替現實,同時

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