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鳳起薇剛從背後取下弓,聽到葉重的話,無語至極:

“你是個男人不,多少次了!打個架婆婆媽媽,要求一大堆,不知道的還以為是小娘子要嫁人呢!”

葉重一攤手:“你答不答應?不答應的話,那我不打了!”

鳳起薇快要氣炸了:“有屁快放!”

葉重伸手一指鳳起年:“你們兩個一起上吧,不然太無趣了!”

鳳起薇先是一愣,接著銀牙緊咬:“你敢小瞧我,豈有此理!”

但是隨後她似乎想到了什麼,嘴角揚起一個弧度:“行,這個我答應你!還有一個呢?”

葉重居然沒想到這個要求鳳起薇答應得這麼快,不像她的風格啊,隨即繼續說道:

“還有就是如果我打贏了你們,我需要你們帶我進入三才陣試煉,我需要裡面的一樣東西。”

“我當是什麼呢!行,沒問題,依你,依你,都依你!你沒其他的問題了吧?沒有那咱們就開搞吧!”

——

切磋在即,為了讓大家對本書屬性設定有個更好的瞭解,更方便代入,這裡給大家整理了屬性的邏輯。

在無自身天賦加成,且均衡加點的白板狀態下。

以人物攻擊力1000為例,血量一般是攻擊力的10-15倍,會達到10000-15000左右。

而內外功防禦是攻擊力的50,在500附近。

那麼一發普攻打出的傷害差不多也是500。

個別內外功防禦極強的坦克門派,防禦值可以達到攻擊力的70-80,在700-800附近。

別看防禦力只是提升了20左右,但此刻人物的普攻打在坦克門派上就只剩200多了,普攻傷害幾乎削弱了一半。

當然,以上都是建立在兩人裝備品階一樣的情況下。

細心的讀者肯定發現了,本書設定的高一級別的裝備屬性量是低階別的兩倍。

越到後期,自由點數佔據總屬性量的佔比越來越小,裝備的差距會更加明顯。

如果別人的裝備比你高一個級別,那人家攻擊力是你的兩倍,血量是你的兩倍,防禦力等等也是你的兩倍。

別人20000血,2000攻擊力,1000防禦,那你1000的攻擊力連防禦都破不了。

這就不是1+1等於2的問題了。兩個全身藍裝的人,絕對不是一個全身紫裝的人的對手。

再加上技能等級不同,以及天賦帶來的差距,這也就是為什麼葉重一打幾百上千也很輕鬆。

因為資料已經不在一個維度,而網遊的精髓就是資料。

在兩個人天賦相似,裝備相同的情況下,一記普攻只能打掉對方二十分之一的血,那這樣雙方才會有操作空間,才能來回拉扯。

像葉重那樣,一個技能拍下來,對方直接就殘血了,那還操作個雞毛。

當然不是說葉重同學就沒有操作了,我們的葉重同學也還是很細的。

另附上各門派心法的屬性成長:

1、少林:

《易筋經》(法戰):1點體質13血,01外防,02內防;1點元氣14內功,03破防。

《易髓經》(坦克):1點體質15血,02外防,03內防;1點元氣1外功,01破防。

2、純陽:

《紫霞功》(法師):1點體質11血,01內防;1點根骨18內功,05會心。

《太虛劍意》(戰士):1點體質12血,01外防,01內防;1點身法16外功,04會心。

3、萬花:

《花間遊》(法師):1點體質11血,02內防;01外防,1點元氣16內功,04破防。

《離經易道》(牧師):1點體質11血,02內防,02外防;1點元氣16內功,03破防。

4、七秀:

《冰心訣》(法師):1點體質12血,01內防,02外防;1點根骨16內功,03會心。

《雲裳心經》(牧師):1點體質12血,01內防,03外防;1點根骨16內功,03會心。

5、天策:

《傲血戰意》(戰士):1點體質12血,01外防,01內防;1點力道16外功,04破防。

《飛虹戰意》(射手):1點體質11血,01外防,01內防;1點力道18外功,04破防。

《遊

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