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雖然已經知道要獲取的東西,但是當這沉甸甸的20個金幣拿在手上的時候,葉重也還是暗爽了一把,這可是初期的20個金幣啊,非常不錯的啟動資金。

這時候陳定善又道:“葉重大俠,你幫了我這麼大一個忙,我最近剛好潛心打造了一批比較不錯的武器,你行走江湖,或許用的到,你要不要看看?”

系統:“你獲得額外獎勵:陳定善的認可。”

葉重長出一口氣:“終於有購買資格了麼。”

再次點開陳定善的武器庫頁面,裡面另外多出來了一欄:稻香精武。

葉重點了進去,一批藍色的卓越品質武器呈現在了眼前。

一一將這些武器的屬性看了一遍,最終,葉重買了一把弩,而這把弩的售價也是感人,整整20個金幣。

“真是奸商,萬惡的資本主義,買了你的武器,這20個金幣又還給你了,相當於我白白給你打工搬了石頭。”葉重忍不住吐槽道。

稻香精弩【品質:卓越(藍色)】

體質+30

外功攻擊力+90

外功會心+60

裝備等級:9

基礎攻速:15秒每次

唯一技能:

【強擊】主動開啟後,提高自身攻擊力60點,加速百分之20,持續30秒,擊殺一個單位之後可增加持續時間3秒。冷卻時間:10分鐘。

裝備描述:稻香村唯一武器大師【陳定善】潛心研究多年,打造的精品武器,質量不錯,從不坑窮人。

備註:此武器在稻香村內使用效果最佳,出稻香村後基礎屬性加成下降三分之一。

該裝備在神鋒天賦加成之後的屬性變為:

稻香精弩【品質:卓越(藍色)】

體質+90

外功攻擊力+270

外功會心+180

裝備等級:9

基礎攻速:15秒每次

唯一技能:【強擊】主動開啟後,提高自身攻擊力180點,加速百分之60,持續90秒,擊殺一個單位之後可增加持續時間9秒。冷卻時間:10分鐘。

ps:(這裡設定會心屬性都是預設加雙會的,由於後期會心屬性會一直遞增,如何處理好會心這個屬性問題我思考了良久,所以決定加入會心防禦這個概念。)

拿這把武器舉例,在1-9級,所有人和怪的會心防禦都是5點(一些天賦額外加會心防禦的人除外),那麼葉重實際打出來的會心機率=10(輪迴之心固定加成)+(180÷5)=46;葉重的實際會心效果=200(基礎)+10(輪迴之心固定加成)+(180÷5)=246,即246倍的會心傷害。

但是在升級到10級之後,人和怪的會心防禦會達到10點,那麼葉重的實際會心機率會變成=10(輪迴之心固定加成)+(180÷10)=28,會心效果同理可得。

會心防禦只有在人物等級發生變化時才會發生變化,或者有一些特殊的裝備和天賦能增加,其他任何屬性點都無法影響會心防禦。

言歸正傳,至於葉重為什麼選擇弩箭,而不選擇弓箭,是因為弓箭的屬性和附帶的技能沒有弩箭合適。

稻香精弓【品質:卓越(藍色)】

體質+30

外功攻擊力+135

外功破防+60

裝備等級:9

基礎攻速:2秒每次

唯一技能:【強攻】主動開啟後,提高自身攻擊力60點,破防百分之20,持續30秒,擊殺一個單位之後可增加持續時間3秒。冷卻時間:10分鐘。

弓加的是破防,固定數值的破防還行,如果將對方防禦力減為0之後,溢位多少數值的破防都會轉化為增加相應數值的傷害,但是這個百分比破防,在稻香村用處就不大了,這時候大家外功防禦普遍才幾點,多的也就十來點,這百分比破防的效果實在是用處不大,除非說打boss。

等等,打boss?葉重的腦海裡忽然閃過一個大膽的想法

葉重將弩箭裝上之後,看了一眼自己的屬性。

葉重【等級:9丨門派:大俠】

血量:2145

藍量:1073

外功攻擊力:365

會心:46(5點會心防禦計算)

會心效果:246

破防:10

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