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缺乏的成熟與自律。

為了配合諸葛諒的戰術,957花費了大量時間練習英雄,強化自身對線能力。

就拿此刻他拿出來打納爾的亞索為例,便是他無數次與隊友solo,和Theshy、Letme、Flandre等陪練團上單模擬對線,覺得有著充足把握才選下來的。

而不是說,諸葛諒一拍腦門,突然想到什麼陣容,也不管選手們會不會用,當場就給選了。

由此可見,教練和選手是互相成就的關係。

倘若諸葛諒帶的是那種剛愎自用、我行我素的選手,縱然他有無數良策妙招,選手不去練習,只玩自己愛玩的英雄,那又能如何?

……

亞索升到三級,點出風牆,打納爾就更加輕鬆了。

納爾初期q技能冷卻時間較長,因此非常依賴於接住迴旋鏢後的減冷卻時間。

而亞索的風牆可以沒收掉納爾的迴旋鏢,讓納爾的q技能處於長時間的真空期。

趁著這段時間,亞索大可肆無忌憚地進行毆打。

砰!

亞索刮出一記旋風,剛好預判的納爾往後跳走的位置。

納爾果然中招,遭到旋風給擊飛。

亞索e至納爾面前,走砍穿插技能,流暢絲滑。

不多時,亞索再度攢出旋風。

納爾咬牙交閃,灰溜溜地縮至塔下回城。

亞索e回兵堆快速推線,將兵線塞進了防禦塔下。

納爾回城必須交出tp,否則一波兵全掉,跟死了沒啥區別。

亞索則可以步行上線,省下tp用來震懾其他路。

記得:“這,Huni又劣了啊!”

米勒:“如果說上把還有打野幫忙的因素,這把就是純對線壓制!”

蘇小妍:“SKT在上路已經下足了血本,卻依然無法保障對線優勢,這大概只能說明一點:實力差距!”

直播間內的觀眾也開始了造梗。

“胡不肉?不對,是忽必劣!”

“Huni恐成SKT歷史上最菜上單!”

“拿慎被納爾吊打,拿納爾被亞索吊打,kkoma太難了!”

“小花生臉都綠了,攤上這麼個隊友,怎麼打?”

“幫我我不c,不幫我必炸,打一上單。”

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