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缺乏的成熟與自律。
為了配合諸葛諒的戰術,957花費了大量時間練習英雄,強化自身對線能力。
就拿此刻他拿出來打納爾的亞索為例,便是他無數次與隊友solo,和Theshy、Letme、Flandre等陪練團上單模擬對線,覺得有著充足把握才選下來的。
而不是說,諸葛諒一拍腦門,突然想到什麼陣容,也不管選手們會不會用,當場就給選了。
由此可見,教練和選手是互相成就的關係。
倘若諸葛諒帶的是那種剛愎自用、我行我素的選手,縱然他有無數良策妙招,選手不去練習,只玩自己愛玩的英雄,那又能如何?
……
亞索升到三級,點出風牆,打納爾就更加輕鬆了。
納爾初期q技能冷卻時間較長,因此非常依賴於接住迴旋鏢後的減冷卻時間。
而亞索的風牆可以沒收掉納爾的迴旋鏢,讓納爾的q技能處於長時間的真空期。
趁著這段時間,亞索大可肆無忌憚地進行毆打。
砰!
亞索刮出一記旋風,剛好預判的納爾往後跳走的位置。
納爾果然中招,遭到旋風給擊飛。
亞索e至納爾面前,走砍穿插技能,流暢絲滑。
不多時,亞索再度攢出旋風。
納爾咬牙交閃,灰溜溜地縮至塔下回城。
亞索e回兵堆快速推線,將兵線塞進了防禦塔下。
納爾回城必須交出tp,否則一波兵全掉,跟死了沒啥區別。
亞索則可以步行上線,省下tp用來震懾其他路。
記得:“這,Huni又劣了啊!”
米勒:“如果說上把還有打野幫忙的因素,這把就是純對線壓制!”
蘇小妍:“SKT在上路已經下足了血本,卻依然無法保障對線優勢,這大概只能說明一點:實力差距!”
直播間內的觀眾也開始了造梗。
“胡不肉?不對,是忽必劣!”
“Huni恐成SKT歷史上最菜上單!”
“拿慎被納爾吊打,拿納爾被亞索吊打,kkoma太難了!”
“小花生臉都綠了,攤上這麼個隊友,怎麼打?”
“幫我我不c,不幫我必炸,打一上單。”
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