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上沒有眼,而會下意識地判斷刀妹剛才的動作就是為了插眼防gank。”

觀眾們聽得一愣一愣的,你們確定不是過度解讀,擱這尬吹呢?

打個遊戲,怎麼搞得跟心理戰一樣?

兵線開始回推,刀妹若即若離地卡在草叢邊緣,豬妹見狀也就放棄了gank的想法,轉而去打f6。

刀妹升到三級的剎那,快速q殘血小兵位移,樸實無華地丟出e技能【比翼雙刃】,控住鱷魚後再度q上前去。

q到鱷魚身前,刀妹當即按下w技能【距破之舞】,開始蓄力減傷。

鱷魚被算得死死,紅怒w接q悉數砸在了開w的刀妹身上。

刀妹二段w甩出,本就血量無多的鱷魚頃刻間殘血。

鱷魚e技能加交閃朝防禦塔底下後撤,但刀妹相當堅決地跟閃進塔,事先預留的q技能衝上前一個滑鏟收到人頭。

一血到手,還是對線單殺!

管大校:“這,三級鱷魚被三級刀妹單吃,有點觸及我的知識盲區了!”

記得:“你有沒有發現,臥龍就一直在鋪墊。一級壓線換血,二級卡普攻騙掉鱷魚紅怒,這個時候臥龍大概已經起了殺心。但他擔心遭到豬妹反蹲,於是便做了一個進草放眼的假動作,從而勸退了豬妹。待得兵線回推,再無顧忌的刀妹圖窮匕見,果斷追擊完成擊殺!”

導播貼心地給到回放。

回放畫面中,諸葛諒的刀妹其實也沒有使用什麼藏e之類的技巧,技能釋放速度也沒誇張到令人看不清的地步。

但細膩的地方便在於諸葛諒一環扣一環的設計思路,雙方的差距並不僅僅只是操作,更多的還是計算!

“我人傻了!原來這遊戲還能這麼玩?”

“臥龍,腦力型上單!”

“我學廢了,這就去和鱷魚對線!”

“艾瑞莉婭,瞧瞧你幹了什麼?”

“看到沒有,只有這麼秀的刀妹才能單殺鱷魚,設計師還不削弱一波刀妹?”

“拳頭設計師:你們要是嘮這個,我可就不困了啊!”

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