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如果光是資源強大,卻沒有足夠強的戰鬥人員的話,那麼這樣的戰鬥基本上也不會去打。

因為就算他們第一階段贏了,打到第二階段也往往是送死的份。

除非他們能夠在第一階段就把對方給打殘,讓對方就算是想要跟他們展開第二階段的戰鬥,都會因為人手不足而無法獲勝。

不過這樣的事情,在空島世界基本上是很難發生的。

畢竟能組建一個勢力,他們的空島面積都不至於太小。

所以哪怕其中一方的攻城利器很強大,但是想要把整個空島都給覆蓋,這怕是比登天都難。

先不說這需要足夠多的投石車和弩車來作為支撐,光是這些攻城利器的價格,可能就比他們整個勢力的鐵礦儲備要多了。

退一萬步說,就算他們的資源夠多,勉強買到了足夠多的投石車和弩車,這些投石車和弩車的射程範圍可以把對方的勢力給全部籠罩在射程範圍內。

但是你以為只是這樣就能把對方給打殘甚至殲滅嗎?

要知道投石車和弩車只是其中的一筆費用,想要使用這樣的攻城利器,並且是數量如此之多的投石車和弩車,他所消耗的彈藥絕對不是一個小數字。

如果把這些彈藥給換成鐵礦來計算的話,那麼每一輪的發射都可能是一個天文數字。

而且對方就算是建築物被你打壞了,也不至於讓他們的勢力成員連躲避的機會都沒有。

真正徹底摧毀之後,才能讓他們無處可藏。

不過這也意味著對方至少要透過好幾輪的進攻才能做到,而且這也僅僅是把對方的建築物給摧毀,想要把對方的人員靠著投石車和弩車全部殲滅的話,那麼怕是需要數十輪才能做到。

要知道光是一輪進攻可能就需要數十萬斤的鐵礦來作為支撐,就別談幾十輪的進攻了。

到時候你或許真的把對方給團滅了,但是這些彈藥消耗的天文數字也可能直接讓你的鐵礦儲備消耗一空。

一旦沒有了資源,那麼你的勢力發展也基本就到頭了。

畢竟你手下的這些人都要吃喝拉撒睡,再加上他們為了整個勢力的運轉,經常要出去執行任務。

一些普通的任務還沒什麼,他們可能只是跑跑腿。

要是遇到上次類似礁石禁地這樣的任務,那可就不是跑跑腿那麼簡單了,一個不好小命都要交代在那裡。

可能有的人又要站出來抱不平了,說什麼出去執行任務肯定是要按照實力來劃分,一些實力弱的自然不可能讓他們參與礁石禁地這樣的任務。

畢竟每一個人,不管他們實力強弱,對於各自的勢力來說都是比較重要的,絕對不可能輕易的就將這些人給放棄。

要不然人都死光了,那這個勢力就算不解散,那麼留著也沒有任何意義可言。

因為他們想要發展肯定是離不開這些成員的幫助,所以不會有哪個勢力會蠢到讓自己的手下去送死的。

就算讓他們出去執行任務,也是實力強的去危險的地方,實力弱的自然去的也是沒有危險的區域。

如果真遇到那種無法完成,會有喪命的區域,他們也不會真的傻著盲目的派人去。

肯定會先考察一番,覺得有可能完成才會去冒這個險,不可能的任務哪怕回報再高,他們也是會選擇拒絕的。

因為你都無法完成,那麼回報不管有多少都跟他們沒有半點關係。

並且他們還很大可能在這一次的任務中損兵折將,這樣穩賠不賺的買賣,正常人會去做?

按照你們說的,的確是這麼一回事,既然建立了勢力,那麼作為首領的老大肯定會把下面的成員當親人看待。

不管他們是真心還是假意,他們作為老大肯定是不會希望這些人隨便死掉。

畢竟這些人活著能給勢力帶來無盡的好處,不僅可以出去幫忙執行任務,賺取足夠多的資源,讓勢力加快發展。

還能在遇到敵人的時候,幫助他這個老大去衝鋒陷陣,讓他免受被殺的風險。

不過就像你說的一樣,執行任務這一塊他們的確可以選擇適合自己的去執行,相對的他們可以讓自己的安全係數提高不少。

一句話,完成的了的我就去,有危險的,尤其是有生命危險的這種人物直接選擇放棄就行了。

畢竟俗話說得好,留得青山在不愁沒柴燒,只要人不死,那就還有機會。

要不然人都死了,說其他的都只不過是馬後炮而已。

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