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狠狠頂飛,與德萊文朝著線上趕去。

兩人很是耐心,並未急著冒頭,等到兵線抵達一塔時方才跟著冒頭。

duangduangduang

牛頭站在兵線後,甩著蹄子,嗨皮地敲著心愛的小銅鐘。

一種名為煩躁的情緒瞬間籠罩了下路。

女警用附帶爆頭效果的一槍點在牛頭身上,可正是這麼一耽擱,她漏掉了個近戰小兵。

微笑同樣覺得魔音灌耳,兼之本就不習慣玩德萊文,立馬就漏了個斧頭。

???

諸葛諒自是看到了這一幕,快速標了幾個問號,令微笑尷尬不及。

不黑不吹,微笑的基本功還是紮實,在沒有爆發激烈碰撞的情況下,幾波兵下來一刀不漏。

而且他的走位習慣很好,隨時注意著錘石可能出鉤的位置,時不時還能卡著女警補刀的僵直,加速上去a她一下,然後快速拉回。

這種操作,現在的玩家往往第一時間會想到uzi。

然而最早一手補刀、一手壓人的adc選手,正是微笑。

和uzi相比,微笑打得沒有那麼兇,走位也更加謹慎保守一些。

哪怕在操作巔峰的時期,微笑和uzi都不是一個風格的adc。

uzi更強的是線上,是刀尖舔血的極限操作,是一次次遊走於生死線上的極限輸出!

而微笑則強在團戰,他非常擅長找輸出位置,儘可能地打出自己的傷害,幫助隊伍完成收割!

你很難說哪種風格更厲害,紅花還須綠葉扶,再強的adc也需要搭配適合他的隊友。

uzi喜歡線上打壓制,那就得給他搞一個前期懂得反蹲下路的打野,以及一個操作同樣頂尖的輔助。

微笑是團戰的重要保障,前中期需要發育的時間,因此中路不得不承擔起遊走牽扯的重擔。

再說得直白點,uzi喜歡隊伍圍繞著他來打,以他為箭頭來發起怒濤般連綿不斷的進攻。

而微笑更傾向於站在隊友身後,前期隊友給他遮風擋雨,後期則換成他給隊友撐腰。

“還不錯,至少在退役選手裡面,狀態保持得算好了!”諸葛諒暗自給出了評價。

看準錘石上前補跑車的剎那,牛頭一個頂了上去,將其頂飛。

緊接著,q閃出手,將側邊的女警給重重擊飛,點燃掛起。

諸葛諒並未提醒微笑,不過微笑的注意力頗為集中,看到牛頭q二連“失誤”的瞬間,便預測到了這波的目標是女警。

e技能開道利斧出手,德萊文開啟加速,手裡掄著兩輪飛斧便衝了上去。

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