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中野的第一波對碰,rng算是吃了大虧。
皇子幫助巖雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。
打ck的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。
ck的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低階錯誤。
哪怕失誤了,ck隊伍也會及時透過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。
而p的隊伍,在這方面總歸差點意思,沒有ck細緻。
經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,p隊伍好不容易抓到ck隊伍的失誤,往往就乾巴巴的一兩個人頭。
輪到ck隊伍抓住p隊伍的失誤,要麼被推塔,要麼被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。
其實原因很簡單,ck習慣選擇低風險的博弈。
他們寧願每次小賺些,也不願承擔巨大風險好一口吃成胖子。
溫水煮青蛙,大抵便是如此。
是以,想要贏下ck的隊伍,必須針對性地做到兩點。
第一,減少自身的失誤。
第二,給對手製造難以止損的受迫性失誤。
有些觀眾認為,打ck莽就完事了,把ck拖入到我們p習慣的節奏,他們就會麻瓜。
這話有一定道理,卻也略顯片面。
莽和打架,是為了增加ck的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。
可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍ck?
莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。
開源外加節流,方才是擊敗ck的王道戰法!
這會兒的rng,受限於xg和uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。
上限雖高,下限同樣偏低。
前世rng將打野換成karsa,不可謂明智之選。
不黑不吹,karsa帶給隊伍的穩定性,是xg所無法比擬的。
從隊伍配置來看,karsa更適合給uzi兜底,發揮rng的打法特性。
只是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若karsa節奏迷失,rng便會陷入獨木難支的境地。
這也是為什麼,諸葛諒信奉團隊高於個人的理念。
中野的失利,並未讓uzi收起獠牙利爪。
女警在卡爾瑪的保護下,打得十分兇悍。
不過uzi絕非無腦去兇,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。
正常來說,消耗adc的優先順序肯定高於消耗輔助。
但特殊情況,需要特殊考慮。
前期z的下路節奏發,必然是錘石,而非滑板鞋。
消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,rng下路雙人組壓線時將更加安全。
透過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。
然而錘石狀態不佳,p了一下點,皇子當即放棄gank下路。
長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,rng狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”
娃娃:“這便體現出了uzi的經驗老道之處,他就盯準錘石消耗,錘石只要上前空掉技能等於白給。”
米勒:“下路女警節奏起來,rng這把機會仍舊很大!”
下路穩定推線之餘,rng對準上路組織了第二波進攻。
有一說一,這會兒et的青鋼影還是欠缺點火候,並未在khan的劍姬手裡佔到便宜。
青鋼影率先回城補給tp上線後,酒桶隨之來到了上路,悄咪咪摸進草叢,開啟掃描確定沒有視野。
酒桶就位,青鋼影當即e了上去,騙出劍姬的。
劍姬反暈住青鋼影,立馬交q往後拉,卻依舊被酒桶用q減速到,接著一肚皮頂起。
khan膽子是真大,覺得rng上野兩人傷害灌不死自己,連閃現都沒有交。
劍姬拉回塔下,赫然絲血得以存活。
然而,khan沒有想到,本該在下路的g也跟著遊走到了上路。
扇子媽猝不及防殺出,一記rq完全出乎了khan的預料,一發入魂!
可惜峽谷先鋒沒有重新整理,兵線也未及時續上,上野輔三人只磨掉了一塔近半血量。
娃娃:“
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