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作的空間。

畢竟,晏林深知自己無法詳盡設定每一個細微之處,那超出了他的力量範圍……

很快,眾人悉數到場。

林晚亦在其中,手握小記事本,準備仔細記錄每一刻靈感。

馬一群雖未攜帶紙筆,卻同樣專注無比。

晏林暗自思量:“會議結束便要委以你們重任!”

對於這次修煉的具體內容,晏林深思熟慮已久,大致的藍圖已然成形。

借鑑前次的經驗,他決意不再重蹈覆轍。

因系統的存在,晏林不能製造劣質修煉以高價欺騙,儘管價格可在一定區間浮動,但整體定價應與投入相稱。

加之先前幾款熱門修煉的影響力,許多玩家都熱切關注著騰達的新作。

這款新修煉註定會未釋出即走紅,不可能像《孤漠之路》或《鬼將》那樣,寄希望於低調宣傳以保持其神秘和未知。

因此,他決定打造一款小眾且口碑絕佳的修煉,投入巨大,即便大多數玩家都知曉,但他們中的大部分仍不會購買或嘗試!

這樣的修煉,晏林心中已有數個例子。

如魂系列,或是那些極其困難的橫向卷軸冒險修煉,都屬於此類風格。

橫向卷軸冒險修煉,晏林並不打算涉足,因其投入相對較小,即使失敗損失也不大。

若要涉足,必然是大製作,傾力投入藝術資源。

當然,晏林清楚,宮崎老賊的魂系列極其成功,銷量驚人,絕非虧損之作。

但決策時,需全面權衡各種因素。

任何型別的修煉,都有可能一炮而紅,也可能徹底失敗,關鍵在於如何雕琢細節。

許多廠商也曾試圖複製魂系列,但誰能真正成功呢?

最終還不是紛紛失利,證明這種風格唯有宮崎老賊才能駕馭。

晏林自認不具備宮崎老賊的天賦。

況且,他也沒足夠的資金來完美重現魂系列的精髓,系統原有的八百萬加上幾款修煉及各種收入,扣除開銷後……

如今,晏林能為這款新修煉籌集到兩千萬元左右。

這筆錢,尚不足以打造一款真正的3A級大作。

研發團隊倒基本夠用,畢竟《地下2033》那樣的修煉僅需三十人完成,晏林目前手下的研發人員已有六七十人,未來還會繼續擴招。

不過,考慮到只有四個月的研發時間,這些人手依舊捉襟見肘,修煉的內容必須大幅度精簡。

換句話說,只能製作一個微型版本,修煉的內容將大幅縮減......

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