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亞索打納爾確實有優勢。

首先,亞索有風牆在,風牆這個技能從機制上來說,簡直變態,能夠直接沒收納爾的迴旋鏢,不僅能夠避免自己被掛上減速,防止被納爾風箏。

還有一點,就是不給納爾撿回旋鏢來縮減q技能cd的機會。

而且只要敵方小兵足夠,亞索理論上是無限位移,能夠死死的貼住納爾!

更為重要的一點,其實還是射程。

亞索,這位疾風劍客,雖然是近戰英雄,卻以175碼攻擊距離,屬於近戰裡面最高的一檔,當然,與擁有400碼悠遠射程的納爾相較,似乎還是差很多。

但亞索有q啊!

要知道,亞索q技能【斬鋼閃】的射程為475碼。

這是什麼概念?

在對線階段,納爾想要平a消耗到亞索,必定會被亞索先手q到!

很多人都低估了亞索的前期壓制力,常誤以為,亞索僅能在中路以飄逸身姿戲耍傳統法師,殊不知,亞索憑藉著175的普攻射程和q技能475的射程,在善於拉扯的選手手中,上限可太高了!

哪怕是放到上路去都能在前期壓制很多戰士英雄了。

cuvee的對線能力其實不算差,但是在滿值對線能力的蘇沐面前,還是不夠看。

蘇沐決定考驗一下他的成色。

他悠然自得地立於兵線之間,來回的搖擺走位目的就是想要騙出納爾的q技能。

但cuvee也學乖了,很謹慎,就是不願意先手。

見狀,蘇沐做出了決定,他毫不猶豫地選擇了學習那標誌性的e技能——【踏前斬】。

他以一名殘血近戰小兵為跳板,身形暴起,向前位移,納爾見狀立馬q技能瞬間預判而出,企圖封鎖蘇沐的突進之路。

然而,就在這電光火石之間,cuvee卻愕然發現,自己還是低估了蘇沐那超乎尋常的反應與手速。

亞索想要做到無縫e,其實並不難,只需要手速夠快,就有點類似瑞文的光速qa,需要透過快速點選地板的方式來取消施法後搖。

蘇沐對於亞索的熟練度早就達到了圓滿的層次,幾乎沒有任何他不會的細節技巧。

只見亞索一波無縫e異常絲滑,愣是搶先一步位移出去,讓納爾的迴旋鏢落空。

然後找到一個角度,再次交e位移來到納爾的面前,直接貼臉平a再接e,亞索彷彿與風共舞,平a與e技能的銜接行雲流水,不僅完成了傷害的輸出,更讓自己位移到納爾的身後。

這個目的主要是因為迴旋鏢在觸碰小兵後,將沿著既定的軌跡返回,而他,正是要利用這一點,躲在納爾的身後就可以避免迴旋鏢的二段傷害!

一番凌厲的交鋒之後,亞索再次藉助遠端兵位移,輕盈地拉開了與納爾之間的距離,留下一道令人難以捉摸的殘影,而納爾根本追不上。

一輪換血下來。

亞索僅僅掉了一絲血皮,納爾卻足足掉了將近三分之一的血量!

細看之下,亞索的每一次出手都精準而致命總共a了納爾三下,其中第一下平a還帶有【不滅之握】的效果,並且e技能疊了2層,讓傷害達到了巔峰,打在納爾身上是滿層傷害!

反觀納爾,他所攜帶的【戰爭領主的嗜血】,在這輪交鋒中似乎並未能展現出應有的威能。

納爾的前兩下普攻傷害都是打在亞索被動的護盾上面,真正造成傷害的也就只有第三發普攻而已。

“看哪!goat亞索的天秀換血!”記得的聲音中難掩激動,彷彿每一個字都跳躍著興奮的火花,“cuvee太慘了,他在goat面前就像個玩具一樣。”

“哈哈哈,確實……都說亞索康特納爾,但真正能在比賽中打出壓制力的,歸根結底我也就只從goat的亞索這邊看到過。”pdd更是將蘇沐誇上天。

“來了來了,這熟悉的拉扯!”

“蘇神的標誌性操作!”

“他咋玩什麼英雄都對線強度拉滿呀!”

此時,導播的鏡頭彷彿被無形的指揮棒牽引,精準而富有深意地切換至了兩位關鍵角色——雙方陣營中的打野英雄。

廠長的酒桶選擇的是單人紅buff開,而對面的安掌門則是單人藍buff開。

這樣一來。

雙方都是從上往下刷。

這也就意味著雙方打野都將第一波gank的重心放在下路!

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