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霞與卡莎,這種攜帶無匹carry能力的adc,正以前所未有的姿態,統治著下路生態,而上野輔三個位置又紛紛披上了厚重的鎧甲,化身為開團的先鋒,為射手創造出無與倫比的輸出環境。

能秀操作,對於烏茲來說就是變相的加強。

難怪半決賽18連勝的ig還是輸給了rng。

春天的小虎還沒犯病,線上能抗住肉雞;而mlxg真莽起來也不輸寧王。

ig的唯一希望,似乎只能寄託於theshy那鋒芒畢露的劍,趕在下路崩盤之前先打爆letme。

但letme發揮“眾生平等”天賦,哪有那麼容易打穿?

選擇塞恩、奧恩這樣的坦克英雄,線上上悠然自得地“混”日子,對他來說也是信手拈來。

特別是奧恩,現在w【風箱炎息】還帶有護盾,加上打裝備的被動,堪稱賴線神器。

這種英雄苟在塔下,即便是以侵略性著稱的寧王意圖幫忙軍訓letme,也不好擊殺。

而初出茅廬的阿水,在經驗老到的巔峰烏茲面前,顯然還嫩了些許,完全不是對手。

正是這些紛繁複雜的因素交織在一起,構築了s8賽季rng戰隊在春季決賽中,那場來之不易的對edg的一局勝利!

隨著象徵比賽bp環節序幕拉開的金屬碰撞之聲,在場館內轟鳴迴響,震顫著每個人的心絃!

藍色方rng,紅色方edg。

rng一開場便展現出了他們的戰術佈局,連續封鎖了巖雀、瑞茲與卡爾瑪這三位靈動難纏的英雄。

自8.6版本卡莎翩然降臨召喚師峽谷的那一刻起,rng便毫不猶豫地將這位新晉adc提升至bp戰略中的t0級別,並且為之打造了一套專屬的卡莎體系。

簡而言之,策略的核心在於構築一套以中後期強勢的雙核心輸出體系為中心,輔以兩到三名擅長前排控制與輔助的角色,他們的任務是為卡莎打出電漿被動方便其進場,與此同時,另一位核心輸出則需打滿輸出,為卡莎提供一個完美的收割環境。

而在眾多英雄中,吸血鬼弗拉基米爾以其驚人的群體傷害能力,成為了與卡莎並肩作戰的最佳拍檔。

這位法師不僅傷害爆棚,更能在團戰中攪動風雲。

rng戰隊在這一搭配上顯得尤為執著,每當卡莎出現在他們的陣容中時,弗拉基米爾的登場率竟高達百分之百。

換言之,只要條件允許,rng一旦鎖定卡莎,且弗拉基米爾未被對手封禁,那麼,這位猩紅收割者便鐵定會作為他們的第二核心,與卡莎攜手共舞於召喚師峽谷之上。

而吸血鬼+卡莎這套雙c,起碼也要等兩件套裝備加身,方能展露其鋒芒畢露的戰鬥力,同時意味著前期有兩路線權是必定要丟的。

對於打野來說,這是一個壞訊息,不過誰讓卡薩的戰術地位沒那麼高呢?

但rng教練團也不是完全沒考慮打野的情況,這也是heart為什麼第一輪ban了三個中單英雄的原因。

特別是第一手就選擇禁用掉瑞茲這個版本強勢且能在前中期帶動比賽節奏的英雄。

畢竟瑞茲在出完女神淚之後,推線能力就已經遠超吸血鬼,同時依靠著超負荷被動護盾,在換血上瑞茲同樣counter弗拉基米爾。

可謂是佔盡優勢!

更別提對面的中單可是goat啊!

在這個版本里,瑞茲彷彿是為吸血鬼量身定製的天敵,自然要封鎖掉。

而另外一個關鍵點,就是巖雀。

儘管在與吸血鬼的較量中,塔莉埡對拼不佔優勢,但她自前期起便能穩穩扼住線上的主動權。只要擁有【遺失的章節】或者藍buff,她便能以q技能【石穿】為刃,無休止地推進兵線,支援。

瑞茲與巖雀,這兩位中單法師,於當前版本之中,無疑是向下路與野區施加壓力最為迅速且強力的存在。

這種為卡莎量身定做的戰術體系,也暴露出rng的問題——他們過分倚重於野區與下路在對線初期的發育情況。

香鍋與卡薩,兩位皆是前中期節奏掌控的大師級打野,封鎖掉瑞茲和巖雀,可以為打野創造出良好的環境,讓他在對線期免於打擾,得以悠然自得地引領全域性的節奏。

同時這也能保障uzi的發育,教練heart慧眼如炬,洞察到只要能讓烏茲安然無恙地邁入遊戲的中期階段,他便能憑藉對兵線與野區的精妙掌控,源

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