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量80,需要特定功法催動

靈力消耗:78/小時

三件:增加套裝20%攻擊力,防禦+54

特技:吸血,被動技能。每次攻擊後,可吸收敵人(生命體)損失生命的10%反補自身..

四件:增加套裝20%的防禦力

特技:濺射,被動技能,每次攻擊有機率形成濺射傷害,範圍五米

五件:縮短技能蓄靈時間10%,減少弓弩傷害10%

特技:鎮魂,被動技能,降低敵人攻、防、靈力、敏捷各10%

特技:幽冥之盾,主動技能,召喚幽冥之力形成護盾,可抵消下一次自身攻擊力兩倍的傷害,不消耗靈力,六個時辰可使用一次

介紹:套裝會讓敵人感到來自靈魂深處的鎮壓,未戰先怯,降低敵人士氣。

三件裝備時增加20%的攻擊力倒也罷了,畢竟它以套裝的攻擊力為基數,才增加二十多點,但四件時增加20%的防禦力就比較強了。

近364點的防禦20%就是73點,白銀境打黃金境本來就難破防,再加上73點防禦,釋放個技能都像撓癢癢。

更兼有吸血技能,可以吸收10%的對方所受傷害,相當於不斷吃著小型補藥,還沒有冷卻時間的限制。

唯一的“缺點”,只有敵人損失生命值的時候才會生效,攻擊被完全格擋的話是吸不了血的。

濺射技能相當bug,普通攻擊也會對攻擊目標外的敵人形成群傷,幾乎招招群攻。

濺射一般保持80%的攻擊力,即使這樣也能對同境界敵人破防了,唯獨機率多大不好說,有待實戰檢驗。

五件裝備時可縮短蓄靈時間,可以在有限的時間內釋放出更多次技能。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

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