第175章 屠戮者和碎骨者
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應付。
經過幾天的訓練下來蔣飛龍有了新的發現,碎骨者1號雖然攻擊非常兇猛,非常效率,但是他的動作都是直截了當,沒有假動作和花招,這一點在屠戮者機甲上面也有體現,只是當時自己都沒有注意,看來這還需要演算法上的改進。
蔣飛龍思考了一陣,便有了新的想法。屠戮者和碎骨者兩個系列模擬對戰自我提升的工作他一直都在進行,此時他調出裂空電腦,在屠戮者和碎骨者的相互對戰訓練中加入了歸納相似動作的指令,並從中找出一系列前半程動作相似,但後半程完全不同的動作套路,這一系列的套路,便可統一成為一個動作招式,這招式以前半程相似的動作來迷惑對手,讓對手難以做出動作判斷,而一旦他在應對上出現失誤,自己就可以根據不同情況使用不同的後半程“變招”。
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這想法看似不錯,但蔣飛龍很快發現,這樣的演算法對裂空電腦無用,因為在他看來相似的動作,裂空電腦卻能分辨得明明白白,根本不存在被迷惑、判斷不準的問題,也就不存在讓你打出後面“變招”的機會。
看到這樣的結果,蔣飛龍又開始琢磨起來,目前的屠戮者和碎骨者雖然兇猛異常,但給人的感覺還真的是冷冰冰的機器,這與現實中跟人類交戰是不一樣的,因為人類更有創造性,更狡猾,更靈活。
他想了半天,又在2機的自我訓練中加入了一個新的引數,即判斷準確率。首先他把原來只按序列號編排的所有的動作,按他們之間的相似程度分編成若干個不同的組,那麼每一個組可視為一個招式,然後再以自己的判斷力來給這些不同招式的危險性、破壞力、和辨識難易程度進行評級定分。
本來屠戮者和碎骨者,他們之間在進行對練的時候,是不會出現判斷失誤的,而在加入了這個判斷準確率之後,等於被強行加入了失誤因素,這麼一來裂空電腦在控制他們對練的時候,就會綜合考慮招式的破壞力,危險性和辨識難易程度以給出得分最高的應對方案,這麼一來屠戮者和碎骨者才更加像一個活生生的人。
設定完這些之後,蔣飛龍開始了自己的練習,而讓裂空電腦自己去開展對練,做自我提升。
:()烈焰狂潮之我是指揮官
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