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在阿魚的提議下,方遊和好朋友們一起來到了屬於他們在夏日建造的秘密基地【樂園】。

夏諾和羅羨魚這次都是帶了道具來的。

阿魚帶了幾個海洋生物標本,都是在星港的時候爸爸的同事們送給阿魚的。

夏諾則是帶了登月火箭【嬋娟一號】的紀念航模,還有爸爸拍的流星雨和星雲照片過來。

一回到樂園,女孩們都開始裝飾整理自己的位置。

方遊當然什麼也沒帶,過來就是直接開電腦。

很久沒有聯絡宋行叔叔了,問問他遊戲開發的進展如何了吧……

方游上威信私聊了一下宋行:

【在?】

方遊的訊息剛剛發出去,那邊直接秒回:

【遊哥好!你已經從乾坤市回來了嗎?】

【嗯,回來了,遊戲做得怎麼樣了?】

【按照您之前給的方案,基本都已經實現落地了!現在已經在spica平臺後臺上傳了,遊哥你用開發者模式就可以試玩。】

【我上去看一下】

方游上號簡單跑了一下勇者鬥惡龍的遊戲程式。

開局畫面都是比較生動精緻的3d畫素畫面,屬於是初代《勇者鬥惡龍3》的高畫質重製版。

諸如複雜的多介面對話操作,以及只能在教堂存檔和復活解毒這些早期受限於機能反人類的設定現在都已經被最佳化過了,劇情和玩法前面也已經提過,這裡不再贅述。

不過,還真的在暑假之前搞定了啊……

宋行當初跟方遊表示,只需要一個月的時間,就能把《勇者鬥惡龍》遊戲開發專案在spica平臺落地實現。

以《勇者鬥惡龍3》的體量,即便它是一款幾十年前的遊戲,但工作量相當可怕,在原來的世界裡,一個人一個月肯定是不可能做到的。

不過在這個世界有很方便的spica開發引擎工具,加上方遊提供了非常完整的劇本、美術資源和策劃案。

對於宋行來說,只需做好執行落地的工作,很快就將方遊的策劃案系統一一實現。

不過,這也是抱著很高的熱情在做遊戲的啊,不然根本不會這麼快進度。

【簡單跑了下做的還可以,但是測試會比較很辛苦,你都是自己測試的嗎?】

【現在都是用大資料演算法測,大部分的問題都可以直接解決。只需要……嗯,就是說,花錢就能讓機器幫忙測試】

【花了錢的事情跟我說一下,我們走一下賬,我給你報銷】

【啊啊,這、這怎麼好意思!我自己來就可以了……我說過我還是有存款的】

【你不要把我當孩子看,我們是簽了合同的,我是你的老闆,不能不給伱發工資,還用你的錢,你說是吧?】

宋行那邊隔了很久才顯示正在輸入,然後停了一會兒,正在輸入又停了一會兒。

不時,他突然給方遊發了回覆資訊:

【遊哥,你真的是我見過的最好的老闆!哭.e激】

……

這是在過去受了多大的委屈啊。

方遊這邊正在測試跑著《勇者鬥惡龍》遊戲,這個時候他聽見夏諾和羅羨魚也開始聊起了天,分享起她們在暑假的收穫。

夏諾和羅羨魚聊起了自己和方遊在暑假的有趣經歷,一起給孟晴做武道特訓,一起坐飛機頭等艙,一起尋找joker,一起看流星雨,一起看火箭發射。

羅羨魚聽得津津有味,併發出羨慕的聲音:

“你們也玩得太爽了吧!”

“阿魚不也是……在星港也玩得很開心呀,還和爸爸去潛水了,拍了那麼多好看的照片。”

“我雖然一開始玩得很開心,後面就有點無聊了,那邊也沒有你和遊遊陪我玩兒,都是爺爺奶奶,大家總是一直說個不停,我只能在邊上吃吃吃……啊對了,但是我有得到一個很厲害的寶貝,我給你看看。”

羅羨魚舉起自己收集的其中一個標本:“這個是非常稀有的海星標本,是從很深很深的海底打撈上來的,你知道這叫做什麼名字嗎?它有個很好聽的名字,叫做娜緹亞之淚……”

“咦惹,這個名字好好聽!海星也好漂亮,它的正中心好像水滴的形狀……這就是它叫眼淚的原因吧?”

“對的對的,就是這個意思!”

“那阿魚看看我最厲害的寶貝!”

夏諾說著便向羅羨魚分享起了自己拿到的航模。

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