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“你已經……準備了這些東西?”

方遊點點頭,“嗯,算是一些能讓你大概知道我打算講什麼故事、做什麼遊戲的內容。”

方遊此前獲得了【羅德的勇者】和【天空的勇者】兩個天賦,分別對應了《勇者鬥惡龍》系列1代到6代的正作。

點選啟用紫色天賦,方遊就能獲得一個關於這些遊戲作品的全部開發資料,包括劇本大綱、美術設定集以及遊戲玩法策劃案,當然還包括遊戲成品。

不過方遊給宋行的時候,不用展示這麼多完整的內容,他只選取了一部分資料放在隨身碟裡。至於遊戲成品,也正如方遊先前所說,《勇者鬥惡龍》畢竟是一個過去時代的作品。

雖然在這個世界從未出現過類似的遊戲,但《勇者鬥惡龍》受困於當時時代的機能,有很多操作反人類的設定,有一些玩法也需要作出一些調整。

也就是說,方遊的計劃是,打算藉助宋行的手,對《勇者鬥惡龍》系列進行全方位重製。

這一次可以按照時間線來進行展開重製。而從世界觀和玩法的角度來看,《勇者鬥惡龍3》是最適合作為開篇的故事劇情。

雖然很驚詫自己認識的這個小孩哥居然考慮的這麼周全,但做遊戲這件事對他來說實在是太突兀了,一時半會兒他有些難以接受。

因為不管遊哥再怎麼厲害,8歲小孩能編出來的故事,想一想就要摳腳趾了。

但總而言之,先看看吧……

“先看看世界觀設定。”

方遊說著便將隨身碟裡關於劇本大綱的文件開啟了。

懷著一顆忐忑的心情,宋行開始認真閱讀這個八歲小孩創作的遊戲劇本:

“邪惡的魔王巴拉莫斯威脅並破壞著世界,而遊戲的主角勇者是偉大的戰士歐魯迪卡的後代。歐魯迪卡經歷過艱辛的旅程,最後在火山之巔與惡龍大戰一場之後跌落火山口下落不明。在勇者16歲生日的那一天,阿里阿罕國王將他召進城堡,並告知了他這段往事,希望他能追隨父親的足跡,除掉危害世界的魔王巴拉莫斯。”

嗯,很標準的小孩寫的故事劇本。

不過,意料之外的有一點期待……

宋行繼續讀了下去。

世界觀設定的劇本里只有劇本的大綱,大概就是圍繞著主角怎麼找到進入火山挑戰魔王為線索,在全世界各地冒險,搜尋能夠進入火山的六顆寶珠展開的冒險。

總體來說,這確實符合8歲小朋友對遊戲劇本的想象。

招募同伴,搜尋線索,獲得聖劍,挑戰魔王。

合情合理。

是8歲小朋友能想出來的遊戲劇本。

但,這真的是8歲小朋友能想出來的巨大劇本嗎!

就是因為故事太嚴絲合縫了,就是看劇本橋段就想知道後續的發展,對新的城鎮冒險也展開著期待。

宋行看完之後內心久久不能平靜,他感覺十分匪夷所思。

“遊哥,你這個劇本大綱……已經成熟到我腦子裡已經有遊戲畫面的程度了,感覺是個很有趣的設定,雖然不能保證大賣,但一定會有很多玩家喜歡。”

“是嗎,你連玩法系統和美術風格都沒有看,就這樣妄下定論,也太愛吹捧人了吧。”

方遊說著便點開了自己的遊戲策劃案部分,方遊點開了上面第一個最大的檔案,向宋行展示了自己的策劃案設計內容。

策劃案大綱簡單介紹了一下游戲設計的各個系統的玩法,這款作品最重要的是職業系統和咒文系統。

“為了擊敗魔王巴拉莫斯,勇者必須聚集三位隊友一起並肩作戰,所以就需要在酒館招募隊友。”

“酒館裡一共有戰士、武鬥家、僧侶、魔法師、賢者、商人等等總計11種職業的隊友可供招募,每個職業都有各自的特性。”

緊接著出現在宋行面前的是關於11種職業的表格,職業的基礎成長和能使用的咒文,而關於咒文系統則是有更詳盡的咒文列表,一個宏大的咒語世界觀躍然紙上,雖然只是做設定的過程,但還是會讓人感覺非常興奮。

“我靠……這也未免太細緻了,這真的都是遊哥你一個人做出來的嗎?”

“有些是別人的指導下做的,有些是自己做的。”

方遊說,“這些你可以回去慢慢看,有什麼不懂的可以跟我討論,我們倆到時候商量一下該怎麼處理……”

“對了,最重要的是美術設定集。”

方遊點開美術資源

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