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張淼看著面前的情景,一時間有些頭大。

論上來說應該是場上很多人除了自己以外,其他所有人都是敵人。

可是每個人玩了這麼久的遊戲,總會認識幾個朋友。

好巧不巧,場上就有一隊這種小團體,總共十個人一局比賽,但在這十個人中有三個人是互相認識的。

他們三個人抱成一團,主動去攻擊其他落單的玩家。

除非是耶夢加德那種斷層領先的玩家,不然普通玩家怎麼可能一個人打得過三四個人。

比賽剛開始,系統就播報已經有一個人淘汰出局了。

還好張淼所在的位置比較偏遠靠後,距離小團體玩家較遠,他們暫時沒有打到張淼這邊。

張淼趁這個機會開始回憶遊戲規則,以便制定接下來的作戰計劃。

1000進100模式的遊戲規則是,1000個人分成100組,每個組10個人,為了防止憑藉運氣過關的情況,分組會將實力相近的人分成一組。

每組的10個人比賽結束後,淘汰人數最多的玩家獲得10個積分,淘汰人數第2個多的玩家獲得9個積分,淘汰人數第3個多的玩家獲得8個積分,沒淘汰人不得分。

一共要舉行10局比賽,每局比賽兩個小時,第一天比5局,第二天比5局。

在所有比賽結束之後,將每個人的積分加起來,算出排行榜前100名的玩家。

這100名玩家將會進入100人副本混戰。

這局由於機制特殊,在賽場上被淘汰之後傳送回大廳時,身上的所有受到的傷都會消失,就像沒受過傷一樣,並不需要找人治療。

就連使用技能所消耗掉的理智值靈力值等,也會在離開擂臺後瞬間恢復成比賽前的樣子。

但如果是一次性技能和一次性裝備,使用完後並不會恢復。

這一局比賽機制的改變主要是因為一天比賽強度太高了,一整天時間都在比賽,如果在離開賽場後耐力值和傷勢不恢復。

到了第三局、甚至是第二局,可能都沒法打下去,技能和裝備都沒法使用,只能用肉體作戰了。

將所有規則都回想一遍,張淼開始思考。

一局遊戲的比賽時間只有兩個小時,要在兩個小時內解決掉九個對手,任務還算比較艱難,要抓緊時間了。

而且這一局也算是一個小規模範圍內的混戰,混戰就是非常容易遇到一對多的情況。

張淼環視了一圈自己這個擂臺上的所有玩家,沒有一個自己認識的,看來只能自己單打獨鬥了。

看著擂臺中央打成一團的四個人,這四個人中有三個人是認識抱團的,其中一個人在苦苦支撐。

被打的那個人很快也支撐不住了。

張淼並不準備衝上去幫他,反而時刻準備衝上去搶人頭。

那三名抱團玩家看似緊密,但其實他們也在互相防備,畢竟這局遊戲中誰搶到人頭積分才算誰的,總不會三個人平分一個人的積分。

他們也都在暗自留守,想要當那個最後給出致命一擊的人。

而這就給了張淼可乘之機,他們三個都收著手不敢使出全力。

張淼看著被打的玩家馬上堅持不住的時候,隨手揮出去一個風刃。

被打的玩家防禦技能早就用光,就連躲避的力氣也沒有,根本無力反抗。

風刃劃過他的脖頸讓他身首分離,送他離開了這局比賽現場。

那三名玩家看到這個變故震驚了兩秒鐘,回過神後抬頭尋找是誰搶走了他們的勝利果實。

張淼低著頭裝作防備其他玩家的樣子,擺出防備的姿勢,成功矇混過關。

三人小團體並沒有把懷疑的目光放在她身上,反而是看向距離他們很近的一個瘦弱男性身上。

看著三人小團體的反應,張淼知道他們根本就不是想找到剛才出手的人到底是誰。

他們只是想柿子撿軟的捏,先把好欺負的人給送出局,這樣他們才會在最短的時間內拿到最多的積分。

而其他玩家這時候大機率還沒有反應過來,看不穿他們的想法。

根本就不敢惹他們三個小團體,只能眼睜睜的看著他們把最容易欺負的玩家淘汰。

等容易欺負的玩家全被淘汰掉之後,剩下的都是難啃的骨頭。

他們三個人啃一個難啃的骨頭,可比其他人容易多了。

那如果有人看穿了他們的小把戲,跟他們搶,他

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