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解決一個。

張淼毫不猶豫衝著第二名玩家出擊。

在張淼跟第三名玩家纏鬥的時候,千鬼被淘汰出局了。

張淼藉助一個甩擊的力量將正在與自己纏鬥的玩家甩到擂臺邊緣,同時她也跳過去,盡力遠離矇眼玩家。

如果按照張淼本來的速度,在千鬼被淘汰後這段時間裡,她完全可以將第三名玩家解決掉,尋找第四名玩家當獵物。

可惜她在打鬥的過程中,還一直觀察著千鬼和矇眼玩家的比賽。

張淼要確保他們兩個在某一方淘汰之後,自己第一時間就能夠知道訊息,及時遠離剩下的人。

不過現在也夠了,至少能夠穩住前三名。

回想起千鬼與矇眼玩家之間的戰鬥,他們兩個之間的鬥爭相當精彩,但始終都是矇眼玩家在掌握主動權。

千鬼幾次利用自己手腕上的手鐲突破了矇眼玩家的距離限制,千鬼手中的透明匕首都攻擊到了矇眼玩家的身上。

矇眼玩家除了最開始橫貫胸前的一道大口子,身上又添了幾刀小口子,還好這些傷口普遍都比較淺。

根據張淼的細心觀察,搞清楚了二人的手段。

千鬼手中的透明匕首應該可以無視各種防禦裝備以及技能。

因為不論矇眼玩家身上被千鬼劃了多少道口子,矇眼玩家都沒有出現過任何防禦性技能。

這是不可能出現的。

在戰鬥中每一分體力都非常寶貴,在有可能的情況下,每個玩家都會選擇避免自己受傷。

那麼矇眼玩家身上沒有出現任何防禦技能和裝備,唯一的可能性就是,千鬼手中的匕首可以剋制、或者是無視防禦技能或裝備。

千鬼手中的手鐲,可以給他提供某些屬性的加成,每次手鐲紅光亮起,他的速度和力量都會提高。

所以二人每次打鬥的時候,千鬼才能每次都突破矇眼玩家在身前設定的距離限制。

矇眼玩家身前有一個看不清的鴻溝,這道鴻溝中被他使用神力壓縮了距離。

如果有敵人攻擊他的話,就只能打到他的面前,不走完矇眼玩家面前的這些距離碰不到他本身。

但是千鬼在手鐲的加持下速度翻了幾倍,短時間內就可以走完矇眼玩家身前的距離,從而觸碰到矇眼玩家。

在二人的打鬥中,千鬼的流派也被張淼看出來了,千鬼屬於是詛咒系玩家。

千鬼手中的透明匕首第一次碰到矇眼玩家時無事發生。

但是在有了矇眼玩家的血液之後,第二次再碰到矇眼玩家,矇眼玩家就像是中毒一樣。

矇眼玩家開始血液流速異常加快,打鬥間動作遲緩,反應速度下降,動作也不流暢了。

在矇眼玩家出現各種不良反應之後,千鬼就開始從剛開始的主動進攻,轉變為了更為穩妥的防守模式。

顯然他很清楚矇眼玩家出現這些症狀的原因,也清楚之後一直拖下去,矇眼玩家會有更為嚴重的症狀。

他是想將矇眼玩家給耗死。

矇眼玩家看透了他的意圖,進攻形勢變的猛烈。

矇眼玩家的主要進攻方式為他手中的扇子,他手中的扇子不知道是什麼材質的。

他手中的扇骨和扇面都不像木頭也不像紙,更不像某種金屬。

有時堅硬如鐵,有時又柔順似水。

矇眼玩家手中的扇子合上時,可以抵擋住千鬼的匕首,在需要的時候,又可以將扇子輕輕一抖變成碎片。

變成碎片的扇子漂浮在半空中,可以被矇眼玩家用意念控制。

碎片按照矇眼玩家的意志,分散成不同的隊形去攻擊敵人。

在二人打到一半的時候,張亮就已經看到了他們二人故事的結局,沒辦法,矇眼玩家的優勢實在是太大了。

矇眼玩家可以隨意控制距離,在千鬼打他的時候,他將自己和千鬼的距離拉遠。

雖然看似兩個人都站在原地沒有動,但其實兩個人身前的距離已經隔了幾千米。

矇眼玩家攻擊千鬼的時候,就將兩人的距離拉近。

看似二人間隔了十多米,實際矇眼玩家一伸手就可以碰到千鬼。

在這種情況下,千鬼想要做到完全防禦根本就不可能,二人之間的距離根本就無法判斷。

不管遠近,他都需要全神貫注的防備,這樣非常消耗他的精力。

但就算在這種情況下,矇眼玩家的攻擊也防不勝防。

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