第56章 梅開二度,時隔一年的立項會議
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兩款新遊戲的宣傳片放出之後,企鵝易網又相繼的宣佈了遊戲的上線日期。
上線日期他們倒是故意隔了一個星期,大家各上各的互不干擾。
兩人心中其實還是有一點擔心,生怕米忽悠到時候故意針對他們。
比如挑他們遊戲上線的日子,更新個版本,出一點活動之類的,玩家鐵定少一大半。
陰謀他們不怕,怕的就是這種陽謀!
就拿遊戲熱度壓你,你還反抗不了只能默默咬著牙接受。
一直以來都是他們壓別人,現在風水輪流轉輪到他們了才知道這種感覺是有多憋屈。
但是令他們沒想到的是,米忽悠似乎沒有這種打算。
他們心裡鬆了一口氣的同時,又覺得自己被看扁了。
我堂堂企鵝易網都不值得米忽悠針對一下嗎?
人就是這樣複雜的生物。
米忽悠公司。
徐朔最終還是又多租了兩層,因為錢不夠。
不是租樓的錢,是開發《原神》的錢。
前世的《原神》可是花了1億美金,400人團隊做了三年的3a級別遊戲。
而這個世界有他腦海中的記憶庫,必然會少走很多彎路。因為前世策劃們花了大量時間都在思考遊戲該怎麼做,而徐朔可以直接照搬下來,省下大量的時間。
但既是如此,遊戲體量也擺在這裡,開發時間再少怎麼也得1年起步,而且開放世界的遊戲開發難度有多大不言而喻,要是碰上難題時間更是要往後拖。
最關鍵的資金問題,投入資金就算用不上6-7億rb,5億rb左右還是得要的。
但是米忽悠現在才成立才1年多,流水也不過只有將近20億。
然而這只是流水!目前米忽悠400的員工,每個月700多萬的工資少不了,然後還有各種福利,下午茶,團建……一個月怎麼說都得1000萬花出去,再加上繳稅之類的支出和還要留一筆錢來以防萬一。
現在讓米忽悠一下子掏5個億,是真掏不出來。
所以徐朔現在的計劃是先立項,走《崩壞3》的開發流程,將遊戲劃分為不同模組。
讓美術等可以先行的模組先做,之後再慢慢的往裡面補充人數和資金去做其他的模組!
同時原神開發的時間裡,徐朔可以同時再開一個專案來賺錢。
最好是開發難度中低,賺錢能力又一流的專案,儘快實現遊戲變現為原神提供資金。
這兩個要求一出現,徐朔腦海裡立刻就浮現出了龍叔穿著盔甲站在沙城上喊道:“今晚8點,我在沙城等你!”“一人攻沙虐全場!”
不過徐朔沒有玩過《傳奇》型別的手遊,所以不能進行復刻了。
在思考的時候,這時他突然就看到了桌面上手機的攝像頭。
腦海裡靈光一閃,就想到了前世有一款透過'ar'功能來進行遊玩的遊戲。
同時它也是世界上最賺錢的手機遊戲之一,還能與同ip的其他型別遊戲進行聯動。
而且它的ip也正是前世價值排名第一的ip。
由於這個世界沒有掌機主機的存在,所以這個ip並沒有問世。
這正是一個機會!
翌日上午,徐朔便將公司的老員工和高層都叫到了會議室。
所有人到齊後徐朔說道:“這次是立項會議,希望大家都踴躍發言。”
眾人齊齊點頭。
運營妹子問道:“是朔哥你之前透露出來的新遊戲嗎?”
“是的,但不完全是,這次是兩個專案。”
“一下子開兩個專案!?”
“又是兩個專案啊。”
後來才加入米忽悠的人都吃了一驚,而從《崩壞學院2》一直跟到現在老員工們,則就沒有那麼驚訝了。
雙開已經都是大朔哥的基本操作了,而且開的專案是個頂個的火!
“一個是移動端開放世界型別的遊戲!”
徐朔話音剛落,這下在場的所有人都露出了和之前《崩壞3》開發們一樣的痴呆表情。
“不要問,就是你們想的那種開放世界。”他接著補了一句。
他們消化掉了好一陣。
“開放世界的遊戲,不僅投入大而且製作時間會很長,現在開這個專案真的沒關係嗎?”
米忽悠雖然有400多人,但不論體量還是資金和那些大廠比起來還是
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