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鬥遊戲,怎麼可能會不更新呢。”

“有人知道新街霸的細節嗎?@奔騰官網,出來給個解釋唄。”

陳曉青早有預料,提前錄製兩款遊戲對戰影片,讓公司順便釋出出去。

對戰影片其實是她打的兩局電腦,畢竟遊戲還沒正式公佈,她不可能真找玩家來對戰。

來損壞自己的聲譽。影片一出立馬吸引街霸粉絲的注意力。

少年街霸畫風和前作有很大區別,更接近漫畫風一些,但打擊感非常強烈。

並且遊戲中加入三層怒氣,玩家可以透過按鍵,選擇使用多少層氣的必殺技。

因為這會影響到必殺技的殺傷力。職業選手看到這種設計,心裡都鬆了口氣。

他們一直怕設計會接近拳皇97那種,先不談觀賞性,重複攢怒氣值放必殺技的話。

無疑和拳皇97做競爭,這不是他們所希望的情況。現在三層氣可以一起使用。

不同於拳皇,還給選手更多選擇的機會。職業選手們討論著。

“少年街霸可以玩玩,看畫面應該不差才對。”

“你們沒看見剛才的逆向七連擊有點牛逼啊,打的人不會是滅絕師太吧。”

“這是目壓範疇,街霸和拳皇是透過的。”

選手們不看過程更在意技術,這種連招可比前作豐富多了,如果換上三層氣的必殺技。

是不是可以直接秒掉對手?細想下這種可能性很小,一來怒氣值很難存到三層。

二來對手可不會給你這種機會,只會處處小心應對。

另外的超級街霸,畫風就很接近前作,包括影片中的打擊感。

遊戲還能選擇速度和模式,可以選擇前作的模式,沒有必殺技但傷害更高。

如此設計的話就很親民,無論你以前接觸哪一款街霸遊戲,在這裡都可以找到熟悉的感覺。

“唉,有點期待遊戲快點上架運營,咱們選擇也會多點。”

“不錯,到時候我看粉絲要求,再看看打哪一款街頭霸王。”

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