第13章 初試魂鬥羅遊戲
大漠凝沙提示您:看後求收藏(第13章 初試魂鬥羅遊戲,因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性,大漠凝沙,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
遊戲一開始,眾人就驚訝住了。
小張甚至激動地站了起來,因為音樂實在是太好聽了。
極其洗腦的旋律,外加架子鼓作為敲擊樂,猶如一條大河奔流洗刷著眾人的耳朵。
人彷彿多聽一會,耳朵就會懷孕似的。
“太好聽了吧,不愧是玩家戲稱的滅絕師太!連音樂都這麼要求嚴格。”
“臥槽,這音樂太對我胃口了,必須錄製下來作為手機鈴聲。”
“誒誒,連上音響試試。”
果然,一連上音響,音樂更為動聽,讓眾人連連催促兩人不要操作,先聽聽音樂。
小張黑著臉說:“各位同學,咱們不是在稽核遊戲嗎?怎麼聽上音樂了?”
“也對,那你倆趕緊開始吧。”
小張招呼旁邊的同事:“雷哥,可不能拖累我啊。”
雷哥自信地說:“走走走,哪來那麼多事,你雷哥操作達人好嗎。”
兩人控制角色前進,剛走兩步就開始重新整理揹著揹包的小怪,這種小怪沒有遠端攻擊。
只能快步接近玩家,打這種小怪只需要開槍就行了。一開槍兩人都發現音效反饋非常強烈。
這是個好訊息,射擊遊戲不用藍本就可以想象到,開槍的聲音以及打到敵人的聲音,必須及時反饋給玩家。
從而形成一種自然反應,如果聲音太快或者太慢,都會影響玩家的遊戲體驗。
很明顯,魂鬥羅這方面非常好。小張喊了聲爽,兩人一路推進。
到達橋的地方時,兩人停止了腳步。小張疑惑問:“誒,這橋不會斷了吧?”
“呵呵,萬一水下是個死亡區域,那就搞笑了。”
“應該不至於吧。”
彷彿在印證小張的話,角色一接近橋立即炸開。
“這下子完了。”
但角色下水,仍然不會死亡,還能繼續操作前進。
兩人都輕了一口氣,並不是說關卡是不是應該這樣設計,而是從稽核人員的角度去思考。
橋一斷人物下水就死,這不是卡bug了嗎?因為只有水下一條路,角色又跳不上陸地。
這不是扯淡嗎?還好這種幼稚的錯誤,陳曉青沒有犯。
兩人一路砍瓜切菜殺過去,路上還有彈藥撿取,子彈不一樣相當於換槍射擊。
這無疑是一種新的思路,兩人知道目前市面上還沒有同類遊戲,根本沒有參考樣本。
一切遊戲的設計源自於作者的想象,看來陳曉青在設計這方面,屬於天馬行空的天才。
強勁的音樂外加強烈的打擊感,兩人換上其他武器,頓時大呼過癮。
“爽啊!這遊戲太牛逼了。”
“嘿嘿,我雷哥以後只認小青妹妹的招牌,誰來勸都不好使。”
雷哥的話得到同事們的認可,這些人已經隱隱約約成為了陳曉青的遊戲粉絲。
小張一換上s彈,子彈佈滿半個螢幕,本人一聲呼嘯,爽啊。
“雷哥,我帶你飛啊。”
“臥槽,你厲害趕緊頂前面。一會有s彈讓我吃。”
“好!”
雷哥剛才一個操作不順,被冒出來的坦克收了一命。
這會正拿個新手槍在後面突突,同事觀眾提醒他們說。
“誒,你們看上面的獎牌。”
“嗯?”
兩人仔細看了一眼,對應兩人的獎牌,雷哥死了一命剛好消失一塊。
“臥槽,雷哥注意點,這是人物的命數,消耗完了你就只能看了。”
“這麼說,每個角色只有三條命。”
第一關boss很快就到了。並不是什麼怪物,只是一個防禦據點。
小張擁有s彈,兩槍就把上面的狙擊手解決,剩下就是打那據點機器。
可惜雷哥由於靠得太前,被機器丟擲來的子彈打中,又死了一命。
小張吐槽說:“誒誒,這麼簡單的子彈都不會躲啊?”
“靠,那只是意外。”
據點機器一爆炸,兩角色順著爆炸出來的通道走進去。
畫面到了結算環節,在這裡可以看見自己打了多少分數,還有多少條命。
眼看雷哥還剩最後一命,小張叮囑說:“雷哥,惜命啊。”
“你以為我不想嗎?”
第二關開始,音樂再次發生變化。富有節奏的架子鼓在這音樂上顯得特別明顯
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。