第14章 魂鬥羅的魅力
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新小兵,還有固定的狙擊手攔截玩家。
還好射擊的子彈比較慢,有點反應的玩家,躲過去並不困難。
越往上難度越高,竟然還有第一關出現的炮塔,這種追著玩家射擊的目標。
最讓兩人頭痛,無奈沒有s彈撿取,兩人沒堅持多久,遊戲就結束了。
遊戲回到續關畫面中。
雷哥吐槽說:“遊戲是好,奈何人物命數太少。”
小張不太認同說:“遊戲沒有難度,那就不是遊戲了。而且這遊戲其實不難。”
“嗯,操作手感,音樂,打擊反饋屬於一流水平。”
“能保持這樣水平的作者,的確非常厲害。”
兩人和同事互相交流遊戲的觀感,整體來說非常不錯,只是不知後面關卡怎麼樣。
如果能夠保持前三關的水平,這絕對是一款神作。其中一位女同事指著電腦螢幕問。
“誒,不試試激龜的秘籍有沒有用嗎?”
兩人互相看一眼感覺也對,如果擁有30次續關機會,通關應該不難才對。
雷哥自告奮勇說:“那讓我來試試,秘籍好像是什麼?”
“上上下下左右左右,baba。”
雷哥把指令輸入,但畫面沒有任何變化,還是三次續關機會。
“唉,看來沒有用啊。”
“應該問題不大吧?”小張說著,給眾人科普了一下最近激龜的通關情況。
目前還沒有玩家能通關激龜忍者傳,也有可能通關的玩家沒上傳通關影片。
雖然有秘籍給予30次的續關機會,但每次續關都必須從當前關卡門口重新開始。
沒通關的原因很簡單。
要是你第一次闖關沒過去,後面哪怕重新續關開始,你仍然是打不過去。
除非你掌握新的辦法進行遊戲,要不然就是現在這種情況,沒人可以把遊戲通關。
最新玩家反饋,遊戲進度保持在進入圓球飛船的關卡,也不知把這關打過後,下面還有沒有關卡。
:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性
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