第91章 馬總的眼光
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遊戲一直在眾人的指指點點下進行,一切都讓他們歎為觀止,無論是場景設計還是音樂配音。
無一不是頂流的製作水平,最難得是遊戲保持一代的基礎,並不會讓玩家上手感覺陌生。
第三關boss是一隻不停喝酒的狗,喝完酒會對玩家吐火焰,場景會一直往上延伸。
相當於是一場追逐戰,如此設計又一次重新整理制作人的認知,由本來的橫板過關遊戲變成跳躍追逐。
這是他們以前從來沒想到的設計。
“哦買噶,看師太的遊戲怎麼有種流暢絲滑的感覺呢。”
“嗯,簡直就是經驗豐富的作品流程。”
其實根本原因還是松鼠大作戰2代出現的時間比較晚,在前世該作品在1993年發行。
那年代連超任都出來了,2代才姍姍來遲,還保留8位機的畫面。
所以松鼠大作戰2代發行時,並沒引起什麼波瀾,因為有太多其他優秀的遊戲作品了。
劇情到了第四關卡,各人物還在對話。
奇奇:“法老之壺沒有找到。”
蒂蒂:“那就繼續找唄,總不能讓胖貓得手吧。”
蒙弟:“前面的倉庫很可疑!”
“特別行動隊出動!”
小拉鍊:“”
有了劇情描述,大家都知道第四關是倉庫,但場景中的地面多了冰塊。
松鼠的移動速度反而變快了,一個不小心就會掉到溝渠下送命。
“噢,看來控制角色移動速度才是關鍵。”
“我記得1代的設計就有電風扇,也是控制角色移動的道具。”
“1代的延伸設計嗎?”
眼看時間差不多了,會長出來簡單說了幾句,大概意思是今年的廣佈會到此為止,:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性
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