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人家記者主持人又不是傻子,一般開口有口頭禪的人,辨識度不要太高了。

記者主持人繼續詢問:“請問您準備了什麼型別的遊戲來廣佈會呢?”

“本來這是秘密,但現在不重要了。我準備的是一款動作解迷類遊戲。”

陳曉青無語,這種回答太模糊,基本所有遊戲都能稱作動作,加上解迷型別的話。

陳曉青第一時間想到的是掃雷!

主持人明顯有做功課問:“能具體一點嗎?你應該不會介意吧?”

“沒事,遊戲有競技成分,當然也有單人模式。主要依靠角色扔下的炸彈”

棒子游戲製作人把對方領到自己攤位上展示該遊戲。陳曉青只看一眼驚訝說。

“臥槽,竟然是泡泡堂!”

同樣的玩法不同的地圖,該製作人展示的遊戲還比較幼稚。

比如地圖只有三張,人物不是q版,只能兩人遊戲等等弊端。

看來遊戲還沒有研發開來,從前世遊戲歷史上,泡泡堂一直都在大火的狀態,利用角色扔下來的炸彈。

處理障礙物和敵人,玩家需要一定的物理認知和反應速度才行。因為扔出來的炸彈,連自己都能炸死。

當然,也有免疫自己攻擊的模式。

競技模式的話,多人判斷別人扔的炸彈,需要的操作和判斷必不可少。

當年泡泡堂一經上線就擁有30萬玩家,只過一年就增加到百萬玩家線上的記錄,而且那還是在03年的時候。

網咖裡用的還是那種大頭顯示器,一臺電腦的價格超貴就別提上網路玩遊戲了。

“什麼泡泡堂?青青給我說說。”

“呃,咳,這是我曾經夢想過的遊戲。”

安蕾的眼神微眯,手不安分的在陳曉青身上亂摸,試圖判斷這話的真假。

“姐,看活動看活動,哈哈。”

棒子製作人的遊戲並沒吸引記者主持人的注意力,帶著鏡頭在廣佈會上溜達,到處詢問觀看各國製作人的遊戲。

整個過程讓電視劇前的觀眾明白,i9廣佈會其實和一場大型地攤秀沒區別,每個遊戲製作人都會拿出自己的遊戲。

在攤位前給感興趣的人們介紹,目的除了宣傳外,還想拉一些贊助商加盟。

畢竟不是每一個製作人都有資本的背景。陳曉青看了一會感覺眼皮直打架,大部分遊戲抄襲嚴重。

一般都抄的大廠玩法或者配置,他自己的遊戲有部分人抄襲了設定。不過他也懶得去追究。

打官司耗時耗力不說,別提是跨國打官司了。記者主持人大概意識到這一點,尋找的遊戲製作人往有實力方面靠。

其中一處攤位前站滿了圍觀的玩家,主持人湊了過去,經過鏡頭眾人發現這是島國的著名遊戲製作人山本雄一。

展示遊戲竟然是一款格鬥遊戲,兩人物在螢幕中跳來跳去,有時蹲下攻擊,有時還可以扔道具。

陳曉青來了興趣笑著說:“呵呵,這不是那款《功夫小子》嗎?”

嚴格來說,最早的格鬥遊戲是紅白機的功夫小子,遊戲一共有六關,排除一關獎勵關卡外就剩下五個敵人。

第一關是位拿棍子的武士,玩家操控的角色據說出自龍叔造型,玩家只需要不停控制角色跳躍攻擊。

第一關很容易過去,後面的噴火人,拿長鏈武士,扔飛鏢的女性武士再到最後會飛撞頭錘的武士。

遊戲就會迴圈二週目,玩家懂得該遊戲bug的話,通關還是非常簡單。

山本雄一這款遊戲無論劇情,打擊感,攻擊判定都比《功夫小子》要好,作為全場第一款格鬥遊戲。

著實吸引不少人的眼球,對於陳曉青來說,遊戲也就那樣了。

質量最多能去到後期開發的《空手道》,《龍叔踢館》。唯一能徹底超越這些遊戲的只有畫質。

大概是科技先進的原因,哪怕隨手一做的遊戲製作人,他們的遊戲作品畫質要比前世的8位機遊戲畫面要好很多。

其中的原因不難理解,在遊戲製作人眼中,畫質應該是他們眼中的分水嶺。

vr遊戲高質量的畫質,你再拿出8位機遊戲的畫質,玩家根本不會買單就是了。

主持人找到機會詢問山本雄一:“請問這是你明天參賽的作品嗎?”

主持人的問題大家都知道,今天只是展覽遊戲的日子,明天會有評委給所有作品打分,算是一次比賽也不過分

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