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拳皇96曾經被玩家詬病連招不流暢,cd重攻擊判定太強等等缺點。

但仍然不了阻止96成為奠基石的存在。因為從這一年開始,拳皇往後的作品風格才確定下來。

96只是廠商的一次嘗試,後面的97才是96的改良版。無論後面哪一年的作品。

你仍然可以找到一些97留下來的影子,所以96包含的意義大於存在價值。

陳曉青曾經也考慮過,是否一下子就拿出97這樣的成品,可是玩家又不是傻子。

廠商沒經過嘗試,一瞬間就餵你一臉神作,換誰都會懷疑。

當然,95沒出之前,陳曉青可以直接拿97出來。玩家可以理解為廠商的啟-點高。

有95做前提,陳曉青也只能一步一步來。

經過燈光的渲染,宣傳片裡每一個熟悉的角色,都會引起觀眾們的掌聲。

對於他們來說,這是廠商發表的誠意,鼓勵一下無可厚非。

況且拳皇96的音樂,對比其他作品,屬於前三的神作。

觀眾們想不上頭都難。同樣高燃的音樂外加熟悉的角色,體育館的氣氛再一次被點燃。

要不是陳曉青跑得快,估計又會被觀眾們要求再來一首。

拳皇格鬥區,眾人的討論異常激烈,各種猜測和期待都有。

多了一款拳皇,代表著多一條賽道,不用在一款中決定成敗。

有選擇的機會,從來都是好訊息的例子。起碼會吸引一部分職業選手過去。

讓圈內的競爭不會這麼慘烈,要不然每次比賽都你死我活,實在是有傷圈內風俗。

“臥槽,比賽一完,就被滅絕師太當頭一棒,這種感覺誰懂?”

“那麼有把你敲醒悟嗎?”

“別提了,腦袋去敲得嗡嗡作響。這就叫幸福來得太突然,奴才有點消受不起啊。”

“誒,拳皇96有誰願意去啊?”

“應該都會去吧,先熟悉看看再做決定,我估計大家都是一致的。”

職業圈的評價都差不多,先看看遊戲質量,再決定是否換圈的選擇。

主要原因還是人數競爭激烈,這世界的拳皇職業選手遠比前世要多,按照夏國內的統計。

人數大概有兩千人左右,試想能出成績的人有多少?

而玩家群體就沒那麼多顧忌,多一款格鬥遊戲可以參與,這一點就足夠幻想其中了。

有誰不想打遍天下無敵手呢?

“有約一把較量的嗎?拳皇96的同學們?”

“算我一個,加點噱頭怎麼樣?要不然沒意思。”

“完全沒問題,加點就加點。也不知96對比95是個什麼情況。”

“有奔騰公司作為保證,質量肯定是沒有任何問題,這一點應該沒人有異議吧?”

“有啊,秦皇約戰怎麼樣?賭點家底什麼的。”

“”

奔騰公司內,眾員工也在為拳皇96上市做準備。

陳曉青還在調整遊戲引數,修改一些知名bug。

比如無限連,cd重攻擊判定太強,八神庵葵花三式倒地硬直太短等等。

“要不是老子有經驗在手,改起來還真麻煩。”

陳曉青不僅吐槽一句。的確拳皇前期作品多多少少都有不少問題。

bug只佔一半,另外一半是遊戲硬性條件問題,比如某某角色的技能霸道。

形成一片倒地使用該角色,從而形成一種人人都玩這角色的奇葩現象。

另外就是紅色警戒的賺錢專案,也需要他去規劃。

該遊戲是成功上線運營,但賺錢的專案只有會員這一條。

在秦風平臺會員功能,完全是覆蓋所有遊戲,不能讓大同等同於小同。

遊戲必須有自己賺錢的能力才行,例如反恐精英可以保持每一個月推出新角色。

作為遊戲盈利專案,可是紅色警戒就沒有固定。

按照前世運營紅警平臺表現力,他們也沒找到相對應的盈利點。

只能在防守模式中,花錢召喚大伊萬來獲得盈利。陳曉青可不想這麼幹。

不到萬不得已,遊戲資料堅決不能賣,除非已經放棄該遊戲。

“嗯,我想想。小小你先讓下面人的準備,設計一款刪除平臺戰績道具,售價保持一百左右。”

“好的。”

“紅色警戒方面,你讓建

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