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如果沒有人開發的話,許多招式搭配就需要大量的研究和實戰。

才能讓這款遊戲發揮它應該有的魅力。

陳曉青無疑給了最好的實戰經驗,只要玩家有興趣。

那天的比賽錄影就會成為他們提升實力保證。

對於遊戲同行來說,宣傳是非常到位,拳皇95在第三天的資料就開始慢慢追上拳霸。

並且這種勢頭無法逆轉。當然,靈夢遊戲公司也曾經大力宣傳過。

甚至效仿陳曉青,找一些職業主播來組織比賽,奈何效果一般。

反而把拳霸的一些核心問題暴露出來。

比如連段不夠流暢,進攻手段單一,畫面經常切換等等。

其實玩家是最不好糊弄的群體了。遊戲好不好,全部玩一遍不就知道了嗎?

拳皇光進攻防禦就有多種選擇,最簡單的例子。

角色倒地,你能判斷角色起來是升龍拳還是ab躲避,或者防禦不動?

進攻的時候就更豐富了,波動拳就分大波小波,跳躍還分小跳躍大跳躍。

部分角色連空中突進技,地面突進技都有,就別提街霸本來的波升流打法了。

所以,拳皇勝過拳霸,在玩家群體裡是很正常的事。

不過靈夢公司也沒糾結多久,新的問題就來了。

鵝廠的《泡泡使者》像暴風一樣襲來。

多人同臺競技,畫風q版可愛,角色存在養成系統

《泡泡使者》像未來科技一樣洗刷著同行的認知,除了陳曉青。

其他同行都像研究鬼一樣研究著這款遊戲。比較讓陳曉青意外地是。

原本泡泡堂4人聯機遊戲被開發到了8人聯機,地圖更為巨大和複雜。

前世泡泡堂陳曉青就玩過,4人聯機的情況下,戰鬥就非常考驗技術和反應。

8人聯機的話,這種情況會更加複雜。

不少玩家都認出來,泡泡使者其實就是之前的泡泡先鋒。

大家認為陳曉青是做了一次虧本買賣,如果這遊戲交給奔騰公司去運營的話。

公司會再創一次奇蹟。你沒看,鵝廠就大大方方公佈一天的線上人數。

120萬!

:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性

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