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以前街霸兩角色對戰,試探,假動作不少,往往一局經過能打過50秒。

但拳皇就不一樣了,跳躍就分了三種,地面還有按ab鍵除投技外無敵的閃避動作。

讓進攻更為迅速,更要求反應及時。而且拳皇的人物更多,要求的熟練度更高。

小亥和大嘴打了兩盤,幾乎是同時說,以後就留在拳皇區了。

其他的東西以後再說。而粉絲們的關注點和他們有點不一樣。

遊戲的概念他們更看重其他的,比如音樂,劇情等。

拳皇95的音樂自帶一種魅力,草薙京隊的音樂有種街頭打架的感覺,非常契合場景。

八神庵隊,帶著薩克斯的主旋律,貝斯作為c位節奏,配合八神鮮紅的頭髮,一下子就燃起來了。

在粉絲們的要求下,小亥每個主場都打了一遍,眾人終於意識到什麼。

“臥槽,拳皇的音樂太好聽了吧。”

“先不說音樂,其他也相當優秀好嗎。”

“其實挺適合小亥和大嘴的,手速反應操作缺一不可。”

一些有眼光的粉絲給出自己的肯定。

其實不用太多的人分析,市場會給予一款合格的遊戲該有的待遇。

第一天的資料並沒看出什麼,拳霸擁有的硬體條件,讓銷售資料領先了拳皇30萬份。

陳曉青是不急,公司裡的人先急了。本來他就在動作室裡扮演勞拉拍攝劇情。

剛演了一會,他就發現動作室內站滿了公司高層。安蕾,蕭桐桐,小小都在其中。

“幹嘛呢你們?”

小小拿出檔案說:“拳霸銷售份額217萬份,領先我們30萬份。老闆我們需要做點什麼?”

安蕾看看某人的臀部也說:“青青,你乾脆在賬號下面宣傳一下吧。”

“不需要了吧,才第一天你們急什麼?”

蕭桐桐提議:“要是青青你不同意,那麼不反超的話,我們是不介意”

蕭桐桐拖了個尾音,陳曉青哪能不明白對方說什麼。

“那個,姐。老折騰不好。”

“那你還不趕緊乾點什麼。”

有了兩女的加入,陳曉青拒絕不了,只能回辦公室考慮一下怎麼宣傳。

說實話,他一點都不擔心拳皇的質量,這款遊戲可是前世的經典街機格鬥遊戲。

比那時候的街頭霸王2還要出色,街機廳裡其他遊戲可以少,唯獨拳皇是必備遊戲。

反觀拳霸這款遊戲,畫質的確是好,接近當年街機廳的偽3d格鬥。

問題這種遊戲都有一個統一的弊端,判定無法兼顧到畫面同步。

舉一個簡單的例子,角色使用旋轉踢腿的時候,畫面必須切換一下角度。

才能體現出3d的畫質優勢,但要是做了,判定就無法及時反饋給玩家。

再加上不斷地切屏,容易給玩家造成視覺錯亂,從而影響操作。

這是一個矛盾的問題,想要畫質又想要格鬥流暢,那是不可能的。

哪怕到了街霸6,,拳皇15的年代,格鬥還是保持在2d的橫板基礎,兩角色橫板戰鬥上。

一旦角色使用特別技能或者必殺,才會觸發3d特效,給玩家畫質提升的感覺。

說明,遊戲廠商同樣認可2d格鬥的基礎。

拳霸遊戲陳曉青還沒玩過,試想也沒有街霸6那種製作水平。

所以他感覺拳皇95絕對不會輸,這不是固執而是常識。

因為以前的街機遊戲,就出現過不少這樣的偽3d遊戲,成績好的一個都沒有,就別提現在了。

說回宣傳上,陳曉青打算找個職業選手打場比賽算了。

看了一會直播行業,播拳皇的比較少,可能是拳霸的噱頭更足吧。

大司馬直播間。

這時間段,大司馬也在研究拳皇,陳曉青剛進直播間就聽見大司馬瘋狂搖桿的聲音。

“誒,這克拉克的超必殺好難出啊。”

粉絲們已經在提示了。

“人家需要近身,你離這麼遠,你當克拉克是街霸長手啊。”

“看老馬搖桿的力度,過兩天就能報廢一副搖桿。”

“誒,你們看資訊,好像滅絕師太來了!”

“臥槽,還真是。老馬你夢中情人來了,趕緊上啊。晚了我怕你單身。”

“滅絕師太親自查房,老馬你說和你

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