第158章 反恐精英宣傳片
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作為遊戲核心,有借鑑意義的其實不多。
最多隻有新出的割韭菜套路,以後往自己的網路遊戲一套,倒是不錯的借鑑點子。
僅此而已!
後者的打拍子游戲,倒是有不少能借鑑的地方。
問題這種遊戲,需要去找娛樂圈弄到音樂版權,無疑是一種額外的支出。
光考慮到這一點,遊戲廠商就感覺頭疼。並不是說他們給不起這錢,主要還是成本問題。
要開發這種遊戲,光開發成本還不夠,還必須準備音樂版權的錢。
倒不如再等等奔騰公司的遊戲,看看有什麼借鑑意義存在。
大洋彼岸。
這邊的遊戲市場同樣需要一款槍戰網路遊戲。無論是民間還是政府。
他們都需要一款遊戲來獲得發洩的渠道,來滿足自己的需求,或者說給一些暴躁老哥扣動扳機的機會。
來發洩社會帶來的人際矛盾。光槍遊戲是能滿足一些需求,但遊戲玩多了仍然會膩。
它們並沒有網路遊戲的特徵,讓老哥們在裡面死磕到底。
所以,這次奔騰公司上架遊戲的資訊,並沒碰到任何政府的阻攔。
反而在幾個大媒體節目上,有主持人的好評表示期待值。
漢克刀神直播間。
兩主播還是因為該遊戲上架,兩人連線討論。
前些日子,兩主播也去了夏國打比賽,最後在128進64的比賽中被對手淘汰,只能灰溜溜地回國。
漢克說:“無論是什麼樣的槍戰遊戲,起碼有固定的模式套路。我看應該有兩個陣營。”
刀神:“搞不好另外一個陣營就是土匪呢。不過還是強調勝利條件吧?”
“不,應該是消滅完所有敵人,決定遊戲的勝負。”
“不好說,人與人的對抗不同,萬一敵人一直躲著你,拖時間呢?”
“這增加懲罰機制?”
“哥們,那玩意有用嗎?”
刀神的話其實沒錯,遊戲裡設定限制是最笨的辦法。
因為玩家是最不可控制的一群人,你越限制他們就會越:()因稱霸遊戲界,系統抓我做了變性
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