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經過一輪的大災變模式遊玩,眾人驚豔於遊戲的創新性。

大災變採用得是網遊打怪升級流,可以看作一場副本冒險遊戲。

要不是靈夢公司的《幻境》同步上架遊戲,玩家們肯定認為靈夢在抄襲奔騰。

從目前的遊戲發展史來看,奔騰公司絕對是行業中的先驅,能撼動其地位的公司不多。

生化模式更是一次槍戰遊戲的創新,以後估計會成為槍戰遊戲借鑑的存在。

玩法獨具一格,人類陣營誕生喪屍陣營,透過感染人類達到勝利的條件。

從而造成玩家之間的提防,喪屍陣營還是玩家扮演,不存在電腦弱智的表現力。

以上兩種模式,無一不是同行仰望的存在。

第二張地圖是黑暗之門,一聽就不是什麼好的形容詞,想必難度自然不低。

遊戲在等待開始前,劇情字幕就出現在螢幕。

【終於逃離那座淪陷的城市!】

【透過微弱的無線電,這裡應該有被困的人類才對。】

【該死,那些喪屍又來了,準備戰鬥!】

小妹說:“誒,這不是上張地圖的延續嗎?”

大司馬:“旁邊有個機臺,不知道是幹嘛的?”

【玩家可透過金錢升級建築物阻擋喪屍】

“???”

“什麼意思?有明白的嗎?”

“不管了,先打打看吧。”

地圖是一次狹窄的過道,周圍有一些房屋建築物,目測有視窗可以跳進去。

過道兩邊分為ab區,熟悉反恐精英的玩家都知道,該遊戲裡全部競技地圖都有ab區之分。

用來給玩家確定戰術路線,簡單又實用。

“不管了,咱們一半人打一邊,保證不留喪屍上來。”

目前大家都不熟悉地圖,等轉一圈才知道情況,料想第一關也不會太難。

“a區有兩個過道需要駐守,b區一個過道。趕緊過來一個人支援。”

其中一名粉絲玩家說著我去吧,控制角色就往a區跑。這種有建築物阻擋的防守戰並沒什麼難度。

每人保持輸出基本都能過去。遊戲來到第三關,阻擋的建築物很快就破了。

喪屍飛快擠進來,一時間b區迅速告破,大司馬有點無奈提議道。

“慢慢退回去吧,回到中間哪裡還有房間可以防禦。”

剛回去才發現a區同樣破了,一群人向中間退著。

“不是吧,怎麼你們也一樣?”

“你自己看吧,有個胖子喪屍。”

大司馬抬眼才看見那胖乎乎的喪屍,頓時有點心驚。才第三關而已,這玩意就出來了嗎?

“快快快,進房間!”

中間的過道有一大一小兩處房間可以進入,這些建築物同樣有耐久度顯示。

說明和ab區的建築物是一樣的。眾人看了看時間,還有30秒就過去了。

“堅持啊!30秒!”

“喂喂喂,建築物槓不住了。”

大一點的建築物崩掉,兩個胖子喪屍一前一後的進來,頓時一陣鬼哭狼嚎。

另外小房間的也不好受,除了胖子喪屍外,還有扔手雷的喪屍出現。

這種喪屍根本就不用進來,扔兩手雷進來,沒人可以逃跑。

“臥槽,堅持住!”

團隊差一點就團滅,等到下一關眾人還沒反應過來,音樂立馬變得急促。

表示這關才是關鍵,很有可能還是打boss。這會眾人再也堅持不下去。

建築物一破,宣告眾人防守失敗。大司馬提議道:“咱們應該全部升級建築物,槍的話一會再買。”

其實大司馬的提議是對的,上一把獲得開局資金加成的玩家就有三個,完全可以開局升三級。

中間的機臺顯示,升級建築物一次是五千金幣,滿級是十五級也就是七萬五金幣。

大家湊一湊完全是可以提前升滿。小妹作為東道主,先去機臺花錢升級,剩下的錢順便買把機槍。

“誒,其實買個手雷剛好吧,一個下去炸一千多是沒問題。”

“這兩位置可以不用下去,在上面扔雷,有錢就升級建築物。”

重新開始的眾人,很快發現地圖能利用的角度。和能利用上的有利位置。

阻擋喪屍的建築物一升滿,眾人能明顯感覺到遊戲的難度在下降。黑暗之門一

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