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“你這叫什麼話,我可是品質優良的遊戲製作人,可不許汙衊我。”

陳曉青連說帶比劃地宣告立場。萬總只能連連點頭稱是。

後面的交談很愉快,有了陳曉青的一番話提示,他們彷彿找到主心骨。

說到底還是自信心不足,按照反恐精英模式抄,完全可以實現盈利。

萬總的情況有點像拿了好久駕駛證的司機,多年不曾上路。說他不會開車吧。

人家牌照早就有了,只不過上路難免畏手畏腳,小心翼翼生怕出點什麼意外情況。

“遊戲必須保持玩家競爭狀態,你們可以成立遊戲宣發部門,負責在遊戲裡引導玩家消費。”

陳曉青為了萬總他們不走彎道,把前世一些內部經驗說出。

“這樣不太好吧?”

“賺錢嘛,不寒磣!”

萬總點點頭吩咐下去,陳曉青在研發部門還看見另外一款遊戲。

按畫面表現,應該是一款飛機射擊類遊戲,而且還是3d版本。

萬總注意到陳曉青的目光,接著詢問看法。

“唉,潛力不大,萬總趁早切專案吧。”

“射擊市場不行嗎?”

“那倒不是,只不過是3d成本太高,沒意義而已。”

“哦,我得想想。”

這不是陳曉青來的目的,和萬總告聲別,領著兩千萬的支票走人。

回公司的路上,陳曉青不僅感嘆,真是廠商的想法是無限的。

3d飛行射擊遊戲,在前世的確有人搞過。而且還是射擊類的頂尖公司彩京。

遊戲名字叫:零式槍手!

該遊戲有3d的表現力,但短板明顯,限於街機板的機能,同屏的敵人不能超過三個。

要不然遊戲就會掉幀數,變成遊戲很卡的感覺。所以零式槍手並沒起什麼波瀾。

可能也有街機沒落的原因存在,彩京公司的無敵神話也被一家公司的遊戲所打破。

超越了彩京公司的《打擊者》。保持248個子彈同屏,保險可以放慢子彈速度。

具體名字陳曉青已經忘了。但3d真的不需要發展,因為該遊戲主要戰鬥在於橫板過關。

而且,要想長期運營下去的話,官方就得不斷更新地圖。或者增加新的競技模式。

保持合作模式是無法到達長久運營的效果。按照陳曉青對遊戲的理解。

飛行射擊遊戲要達到競技效果的話,只能設計成分屏競爭。比如大家來找茬那種。

一人負責一邊的螢幕,最後按照得分決定勝負。可惜這種遊戲競技屬性非常差。

多人競技就別想了,最多三到四人同屏競技,如此就限制了遊戲的發展。

公司當副業搞搞還行,指望一飛沖天,那隻能說你有點想多了。

時間飛快過去一個月,忍者神龜3代,名將均已上線。包括反恐精英第一季最後一張大災變地圖。

窮途末路全部上線,再一次鞏固玩家的忠誠度。

陳曉青知道,是時候把《口袋戰士》上架平臺。

由於是一款格鬥遊戲,面臨整個市場的改革,需要一定的時間調研。

將要面臨的格鬥環境,陳曉青終於讓公司釋出公告,宣佈《口袋戰士》上架的時間。

果然,訊息一出,在格鬥區內形成巨大的震動。一款新的格鬥遊戲要上架運營。

如果是其他公司釋出的格鬥遊戲,眾人的目光不會如此緊迫,畢竟能超越奔騰公司的產品一個都沒有。

從而形成奔騰公司的口碑爆炸,玩家就認該公司產品的原因。

一款新的格鬥遊戲,代表著新的產業鏈要增加。

分別是職業選手,媒體解說,背後資本,玩家選擇,廣告商贊助等等。

這些都是一款格鬥遊戲帶來的產業鏈,具體分別和現實的職業拳擊手還要複雜。

眾人擁進官網察看公告。原來是街頭霸王的改版作品,可選人物同樣是12(包括隱藏)人。

熟悉的街霸人物只有四個,隆和肯,春麗,還有桑吉爾夫。其他人物還需要熟悉。

開啟出招表一看,眾人有點傻眼,這也太簡單了吧?

本來拳皇四個按鍵就被街霸玩家嘲諷操作簡單,現在直接給你三個按鍵,不是更簡單了嗎?

遊戲分類更讓人無語,竟然是休閒格鬥類遊戲。

眾人都有點摸不著頭腦,格鬥就

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