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這次是真的讓他懵對了,這大機率就是門世界對他把桃木劍留給茅九兒的回饋。

如果按照正常流程,如果他選擇保留了之前的【百年雷擊桃木劍】,那他這個飛僵殺完,大機率就應該只有【金絲黑玉虎符】這一個勳章而已。

但他把桃木劍送出去了,不光全面爆發的茅九兒讓通關更輕鬆了,現在回饋他的絕對要比桃木劍要牛逼,一本3階光環技能書,絕對穩賺。

【3階竭心光環 技能書】(主動光環類)

主動啟用技能,消耗自身生命, 體質/40點每秒,抽取 體質/40 米範圍之內的敵人同樣的生命,反哺自身,範圍內敵人越多,反哺自身也就越多。(自主選定目標)

(無法主動升階)

原來是這樣的玩法呀,他現在121點的體質,啟用之後,3米範圍內,不管是其他人,還是他自己,同時開始掉血,3點每秒。

如果只有一個敵人,敵人掉血,他扯平了,但如果敵人夠多,他自己蹭蹭的回血。

這個光環單挑也還不錯,如果敵方沒有特殊的回血能力,就容易被剋制。

但群戰的話,那就無敵了,特別是後期作用範圍擴大之後,但是也怕一些沒有血的對手,比如機器人,或者殭屍,都應該抽不回來血,這個技能開了也白開,白白消耗自己的血而已。

這麼說來,飛僵的這個技能果然是為它量身定製的呀,被它卡上bug了,他自己抽不了自己的血,所有抽來的血液都是純賺,可能都轉化為本源能量修復提升自己了。

到這裡就不得不提一個當初困擾了楚威很久的問題了,就是這個百分比的生命顯示,如果換算成血量是多少,體質和血量是如何換算的。

你像這個光環扣血也是按點數來的,那楚威現在有大概多少血。

他在門空間練習場的時候還真的試驗過這個玩意,但他發現的是,體質點大概相當的血量是一直在變換的。

最簡單的例子,在普通人階段,也就是5點體質的時候,1點體質大概等於10點血量,總共也就50點生命,這也就是為什麼那些普通村民在光環裡10秒都堅持不到。

而這個1:10的比例在50點的總體質之內,沒有變化。

但體質點數在50點到100點之內這個階段,1點體質相當的血量大概由10點升到20點,你可以理解為生命層次有了一次小的躍升。

而100點體質以上,1點體質代表的生命點數又提升了一些。

而像楚威現在121點的體質,之前戰鬥沒有【金絲黑玉虎符】的4點體質,之前就是117點體質,大概1點體質可以轉換到21點生命,總生命大概就是2457點。

也就是說,在暴露狂飛僵的光環裡面,就算飛僵不對楚威出手,大概8分多鐘,楚威也要被吸死了,其實還是蠻恐怖的。

後來在墓穴裡一戰,茅九兒的回血狀態【明燈清心訣】其實才是勝利的關鍵,3點每秒的回血才是重點。

既然講到這裡了,就不得捎帶不提上一句傷害問題,楚威這些門使徒的身體只是半資料化,只是把那些傷害量化了便於計算,而不是變成了遊戲人物。

最簡單的例子,現在他都還保留在物品空間的武器【被祝福的軍刀】基礎傷害是20點,並不是說輕輕在小手指上劃個傷口是20點傷害,雙手握刀暴力揮砍敵人脖頸也是20點傷害,這是絕對不合理的。

這20點的基礎傷害只和刀的材質等內在特質有關,但是一刀砍出去的傷害,則是和各種技能、力量、敏捷、天賦加成、裝備特效等都有複雜的關係。

而且同樣的一刀砍出去,落在不同敵人的身上,造成的傷害也不同,而且差距還會非常大。

比如一刀100點的傷害砍出來了,針對兩個不同的敵人,而且這兩個敵人同樣都是100點的體質。

一個敵人是類似楚威這種全面風格的,他有【偏斜護盾】削減物理傷害113,【楚氏格鬥基礎】削減25物理傷害,還有軟蝟甲減傷,勳章、藥劑的固定減傷效果等等。

那麼他最後承受的傷害,減血可能都不到50點。

但另一個敵人是全法師加點,狂堆各種傷害加成,那麼這刀砍上去,減血可能就有85點、90點,這就是區別。

總之楚威仔細的研究好這次的收穫之後,兩件都是很滿意的,破軍就挨著趴在他身邊,幫楚威放哨,也在等【回春術】的 cd。

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