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升,加上被動傷害加成,已經有了一定的實戰意義,不再是調戲李超師傅的小手段了。

還有一個意外之喜是又靠自己的實戰激發了一個新的技能, 被動技能—1階1星散打:有了一定的散打基礎,使用散打攻擊時,傷害增加15; 力量增加1點。

這個加成雖然比“近戰能力”的被動加成高,但是不具有普遍性,這個15只對散打加成,但是“近戰能力”的10對所有近戰傷害都有加成。

但是“近戰能力”這個技能雖然在空間市場裡,爛大街一樣的到處都是,但是提升好像很困難的樣子,還是使用的太少了?

“散打”加成雖然單一,但1點力量屬性還是實打實的,學習大量的低階技能,混屬性點加成靠不靠譜?還是投入資源專心練習核心技能?

楚威思來想去,覺得還是專一核心技能收益會大一點。

這個時間點,關於如何抓捕哥哥何永超有了點問題,是原地守株待兔還是去周邊娛樂場所找?

守株待兔的話容易夜長夢多,但是去外面找,就怕娛樂場所現場人太多,他手裡有槍,容易造成混亂和人民群眾的傷亡,那就不好看了。

最後當地領導拍板,找還是要找的,但是原則是周圍人多就不動手,保持距離監控住,肯定不能放跑了。

楚威表態,只要找到,他可以一個人接近,絕不讓嫌疑犯有機會開槍,領導也聽說了這個小夥子身手好,表示同意。

:()開局一扇門,全靠自己搶

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