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兒!

漸漸地,“二次元+手遊”這個概念成了網際網路上的過街老鼠——人人喊打!

鵝廠也曾試圖涉足相關領域,結果還沒起步就被罵了個底朝天。

現如今靈境公司重啟了這項計劃,真可謂迎風而上。

不過鑑於這家公司前幾個專案的良好口碑。

很多老玩家不好意思一開始就潑冷水。

從預告影片可以看出,新遊戲角色的形象設計及其語音包都頗具特色,成功吸引了大批粉絲的心。

想要吐槽卻變成了滿屏溢美之詞。

口水直流三千尺啊!

畢竟靈境工作室一向信守承諾。

宣傳時的樣子和最終成品基本一致,早已深入人心。

如果有一家真正強大並且有追求的工作室能夠打造出符合大家期望的高質量二次元遊戲。

哇哦~!

正在會議室中的蔡青松看著市場部傳來的情報忍不住捏了把汗。

顯然他也預見到了即將面臨的嚴峻局面。

其實他們內部對這類市場的潛在價值有過專門評估。

這可真是一片未充分開發的巨大蛋糕呀!

誰要是啃得動這一口汁香肉嫩的好菜。

不僅晉升有望還能成為公司的頭號功臣呢!

可惜現實情況並不樂觀。

缺乏對該領域的熱情和專業知識。

怎麼可能孕育出受大眾歡迎的產品呢?

況且在這個講究快節奏的社會環境中。

即使有人空閒也多用來提升自我而非發展興趣愛好了。

此外,文化環境也是一個重要因素。

正規大型企業很難形成濃厚的動漫氛圍。

面對如此誘人的機會只能眼睜睜地看著別人吃獨食。

如今突然冒出一家年輕氣盛的工作室說要改寫歷史格局。

誰能不急紅眼吶!

“咱們那邊《cod》開發進度如何了?”

坐在主位的遊戲部門總監葛文斌盯向蔡青松。

“正加班加點趕工,預計1月21日正式上線無問題。”

“那延期吧。

重點工程不能因為求快犧牲了品質。”

隨後又轉向默默記著筆記的策劃部經理劉庚問道:“劉經理,你怎麼看待這次靈境進軍手遊界的事情?”

劉庚抬起頭滿臉不解:“呃?您是問…”

他偷偷瞥了一眼身邊的蔡青松後接著道:“我認為靈境潛力無限,原本就想跟對方建立合作。

但我更覺得它的視野遠不止此。”

“未來它定會參與到國際競爭之中。”

\"倘若我們仍舊只是狹隘地侷限在本國範圍內競爭,那真是太沒有大局觀了. 應該更加重視技術創新, 比如VR虛擬現實遊戲很可能成為新的風口.\"

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