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“據說是......專門以虐心為主哦,花樣繁多特別爽快的那種呢。”

“憑我個人一年多的經驗來看,敢於開啟這類自創遊戲者往往都是狠人吶。”

“貌似發現了不得的事情。”

《傳說之下》,讓我們拭目以待。

一款充滿魅力的畫素風格遊戲,標誌著新手設計師邵玄的出道之作。

這款遊戲不僅推動了整個遊戲圈向受虐風格和尖銳主題轉變,還因為開源特性開啟了二次創作的大時代。

最讓人意想不到的是,即使過去了兩年,這款作品的人氣非但沒有減少,反而因為大量高質量的二次創作而進一步上升。

以至於官方小號稍有風吹草動的訊息,就能立刻搶過《使命召喚》系列的話題度。

當然,這裡並不是說《使命召喚》不夠優秀,畢竟大部分成功的網路作品是不會輕易發聲的。

還有一個重要原因在於門檻問題。

首先是價格,高昂的價格讓許多熱愛遊戲的人望而卻步。

其次是內容定位,《使命召喚》聚焦軍事領域,由於某些原因只能將背景設在國外,自然少了一些本土代入感。

然而,《傳說之下》截然不同!

《傳說之下》一直免費開放,吸引了大批次玩家,從小眾圈擴散到了更廣泛的人群。

結果便是各式各樣的粉絲都加入了進來,意見五花八門,爭議聲音自然也多了起來。

“這麼隨意的作品居然也能得到官方的認可?看來靈境真的退步了。”

“我一直喜歡靈境的設計,但現在感覺不過是黔驢技窮罷了。”

“不得不承認這個遊戲不錯,但由於低齡群體過多,並且過分沉迷於Ut的玩家到處挑刺兒,讓人難以理解官方為什麼要這樣做。”

“在我看來還是比不上《我的世界》。”

“你真懂得如何引起爭端啊。”

“純路人提問:難道這就是所謂的飯圈文化?”

“說實在的,那個‘屠殺線’確實設計得很糟糕。

我已經把所有關於這條線路的影片都舉報了,特別是某站上那位姓白的Up主的。”

網上很多人就愛看熱鬧、煽風點火,官方通常對此視而不見,久而久之便形成了一種現象——

儘管遊戲本身質量高,但玩家圈子內部矛盾不斷。

甚至有普通玩家直接給Ut的忠實支持者取了個不太好聽的名字:“Ut小孩”。

這些人往往比設計師本人還要熟悉遊戲中的一絲一毫,愛得深切。

但事實上,這種過於痴迷的情感往往會讓他們變得極端,當二次創作偏離原著時就會毫不留情地批評作者。

長期如此下去,再熱情的人也會心灰意冷,創作的質量也因此下滑。

此外,在這群愛好者之中還混著一些只想在網路上刷存在感的小孩子。

由於加入《傳說之下》社群幾乎沒有什麼阻礙,這樣的情況不可避免地會發生。

不過,也有積極的一面存在。

【震驚!經典虐心遊戲首次正式開啟二次創作活動】

次日,這則新聞瞬間引爆了玩家們的熱情。

許久未現身的小竹子當即宣佈今晚8點將在直播間與大家一起探索新版本的內容。

不少人循著訊息而來。

“喲呼,記吃不記打再來一波!”

“沫姐姐,你可欠了我們一條完整的‘屠殺線’結局呢,記得補全哦。”

“記得啥?我憑什麼要負責?”

“同音梗扣分!”

作為較早透過直播Ut獲得關注的人之一,小竹子此舉立刻喚醒了許多人的美好記憶。

“你們這群搗蛋鬼真是太壞了!”

看著螢幕前湧來的彈幕,小竹子忍不住笑了笑,眼神有些模糊,陷入了往昔回憶。

其實,對於《傳說之下》,她心中是既感激又複雜。

一方面,這款遊戲讓她從默默無聞成為了一個一線主播;另一方面,在遊戲中她也確實產生了深深的感情,特別是那條“屠殺線”至今仍舊讓她覺得沉重。

每次回憶起遊戲裡的Npc以及那段故事帶給她的心理衝擊,都會令她久久不能釋懷。

還好有了後來推出的各種靈境遊戲幫助她恢復過來。

現在她覺得經過一年多時間的調整,自己已經可以坦然地面對《傳說之

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