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更多的是專注於體驗遊戲本身,享受被虐的樂趣。

畢竟不用做直播也不必費盡心思與觀眾互動搞氣氛,在家靜靜玩遊戲是最舒服的方式。

“再見,bt。”

望著bt消失的地方,擦去眼淚,帶著這份期盼迎接最終結局。

直到獲救來到哈莫尼星球,在聽完庫柏內心獨白後,強行忍住眼淚結束了這場冒險之旅。

呼——

耳邊風聲拂過,整個身體騰空而起。

“協議四:投擲鐵馭。”

熟悉的聲音,相同的情節設定,全新的現實感受,醒來的苟欣萍面對此景徹底震驚了。

震驚之餘還心想,這算什麼招數啊邵玄先生?

曾有次論壇討論男人的浪漫是什麼樣的話題。

這個問題似乎永遠不會有一個標準答案,但自六月以來大家的看法趨向一致。

《泰坦隕落》!

畢竟,有哪個男人能抵擋住機甲的魅力呢?

今天,苟欣萍想再強調一點:《泰坦隕落》——這不是隻有男生才會心動的遊戲!這是一場屬於全球所有遊戲迷的盛宴!

這款遊戲是靈境工作室推出的第一款vr射擊作品。從六月上線到現在,除了首日有點冷清,之後每天都佔據至少兩個熱搜位置。

這就是遊戲本身散發出來的吸引力啊!

要知道,六月份可是各大廠商紛紛推出新作的時候,前面有鮑雪和仁天堂摩拳擦掌,後面又有豬廠、鵝廠傾盡全力打造出他們自稱年度良心的作品。

面對這些大製作且宣傳投入巨大、“含金湯匙”出生的遊戲,相比起來,靈境之前幾款產品的粉絲基礎實在是薄弱了些。

更何況,這些公司哪一家不是擁有眾多知名ip?

更不用說,今年二月靈境剛跟鮑雪硬碰了一回,雖然算是小勝但也花去了不少精力。

《泰坦隕落》在眾多強勁對手面前,起初幾乎沒有任何勝算,誰也想不到這樣一個相對低調的小團隊能夠在四個月後拿出高質量的作品。

多數人都覺得,《泰坦隕落》大概就是一個蹭熱度的產品吧?不溫不火也在意料之中。

當時大部分市場觀察者都持此觀點。

苟欣萍沒有質疑邵玄的能力,只是擔心時間可能不允許靈境好好打磨這款遊戲了。

確實,首日情況正如預期一般冷清。

因為劇情采取線性結構,第一天大家都在不斷重複練習基本技巧比如蹬牆跑、滑行以及二次跳躍等等。

直到體驗虛擬機器甲那一刻才終於有了轉折,但整體上並沒有引發太多討論,甚至於那條勉強擠上的熱搜很快也就消失了。

多虧了邵玄不停地在訓練場地刷記錄,要不是他的話,以這個進度可能根本吸引不到多少玩家的關注。

好在這所有的付出最後都是值得的。

隨後的日子裡,苟欣萍隨著主角庫珀和他的搭檔bt-7274一起經歷了驚險刺激的故事線。

完成反抗軍指派的任務,挫敗mic邪惡財團企圖控制宇宙的秘密計劃,在過程中逐漸成長。

單就故事主線而言,並沒有什麼太特別之處。

講述了一個普通士兵如何成長為超級英雄,挑戰黑暗力量的故事。

這一類美式英雄題材在國內外各種遊戲中已經被反覆使用無數次了。

但如果加上一臺可以駕駛的巨大機甲作為賣點,整個設定馬上就鮮活起來了。

這也是最初很多人願意嘗試《泰坦隕落》的主要原因:龐大的機械身軀在槍林彈雨中穿梭作戰的畫面實在太吸引人了。

對苟欣萍而言,《泰坦隕落》原本僅僅是個追求受苦體驗的過程罷了。

不過,玩著玩著她的態度變了。

不同於以往主打“折磨感”的遊戲,在這裡,除開一個名為【因果報應】的設計略顯困難外,其他關卡只要有足夠熟練度都可以順利過關。

這讓她意識到,原來這種輕鬆又充滿成就感的遊戲也能帶來另一種不同樂趣。

炫酷的射擊手感、輕度解謎加跑酷模式結合、高科技武器和敵人設計……每一個細節都在刺激著玩家的感官神經。特別是那些巨型機甲突然降臨戰場的瞬間更是讓人興奮不已。

尤其是其中【因果報應】這一關巧妙地融合了時空概念並創造了一系列複雜的管道障礙賽;

以及之後無數機甲同時出現參與戰

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