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這邊釋出的宣告比較直接簡潔,並沒有過多複雜的宣傳詞藻。

主要因為這款遊戲的設計理念本來就很純粹——一名孤單的旅人從一片沙漠之中醒過來,他的唯一目的就是那遠方閃耀著光芒的高山。

當《風之旅人》中的玩家一步步接近終點時,遊戲人物的動作會逐漸變慢,直至倒臥於雪地之上;此時眾神出現召喚並復活他,一段全新的冒險旅程就此開啟。

簡單的規則,清晰的故事結構加上精緻的畫面,使得這部作品成為了該公司近幾年最為成功的一款作品。

特別是在配合vr裝置之後,這種強烈的代入感讓它成了市場中一匹小黑馬。

‘旅行不需要複雜的設計或緊張的情節鋪陳,簡簡單單卻給人帶來深刻的情感衝擊。’

‘不僅在於玩法,背景音樂也為傳遞互助這一核心價值增添了無數魅力。’

‘音樂在這裡起到了關鍵作用,整部作品完全靠視覺畫面和音效支撐起來。’

‘《風之旅人》是一款真正讓人放鬆愉快的作品,整個過程無一處多餘浪費之處,堪稱完美。’

‘與市面上大部分遊戲不同,《風之旅人》更像是一件藝術作品,它將美學概念發揮到了極致。’

比起前作,玩家們對於《風之旅人》的討論似乎更加客觀且充滿讚美之意。

接下來海外幾大遊戲公司如玉璧、寶雪和仁天等也公佈了各自的戰績,它們的表現同樣優秀,不相伯仲。

然而在國內平臺粉絲數量不多,尤其是不久前才爆發過爭端的寶雪集團,反響並不算太好。

即使是在國際範圍內也沒有太大水花。

現在大家的目光都轉向了那個讓湯米差點休克的新星——《泰坦隕落》到底取得了什麼樣的驚人成果?

看著自己的產品並沒有得到預想中的熱烈反饋,幾家大公司內部運營人員可是急壞了。

所有的關注都集中在《泰坦隕落》身上,他們則顯得有些冷清無人問津。

直到午時,眾人期待的那位製作方仍未發出任何通告。

網友們都快憋壞了,滿肚子的火氣亟待宣洩。

而此時正逍遙自在逛街購物的“始作俑者”——邵玄,

他在魔都市中心的淮海路上邊走邊享受美食。

自從完成全部關卡重新找回年輕狀態以來,邵玄才意識到自己還是個二十歲不到的小夥子。

生命就應該用來感受快樂!之前他一直在糾結如何創作出讓更多人傷心落淚的遊戲,如今想通了,做這種事情必須循序漸進才是王道...一味地給玩家猛灌遊戲內容最終會導致大家膩味,邵玄不想自己辛辛苦苦做的遊戲沒人玩。

再說,長期這樣高強度工作也讓他的精力有些跟不上,經常熬夜弄得身體都快吃不消了。

這樣不行,生活還是得有張有弛。

想到這,邵玄意識到,他的隊伍應該再加點人手了。

至少要有專門搞宣傳推廣的小組,不然這些日常瑣事全讓他一個人扛著,實在是有點忙不過來。

現在情況變了,手下管理的遊戲已經從一兩款發展到了十款左右,官方賬號和私人號也只有一兩個。

數量明顯不夠,理想狀態是一個遊戲有一個獨立的官方賬號才行。

於是,那天后邵玄買下了一棟樓,並把整層的營銷公司一起挖了過來,專門為他旗下的所有產品服務。

至於他自己,則是徹底放開了手腳,每天享受自由自在的樂趣去了。

咚咚咚!

電話鈴響起,邵玄拿起接聽,那邊傳來李曉熟悉的聲音:“老大,《泰坦隕落》的資料統計完成了。”

“直接對外公佈吧,粉絲們恐怕早等得心急如焚了。”

結束通話通話後,李曉滿頭黑線:他難道對自己的專案就一點也不關心嗎?

知不知道《泰坦隕落》首月賣得多好啊?

滿懷激動與顫抖的手,李曉將這份驚人的資料包告透過認證過的賬號發了出去。

不出所料,訊息一出立刻引起轟動!

官方面向使用者的訊息:久等啦朋友們,《泰坦隕落》第一個月在國內賣出了3500萬套,在國外更是達到了5000萬套。評分均高達9.9分,感謝所有玩家對我們的支援與厚愛。

天吶?!

網友們幾乎同時發出驚歎,居然國外銷量還更高?

在國家的遊戲圈內這可是前所未聞

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