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瑞茲經過了長時間大幅度地削弱,收到的殘忍待遇堪比半個女刀,傷害能力比起之前可以說是慘不忍睹,現在幾乎在比賽場上再也看不到這個藍精靈一般的流浪法師的身影了。

沙皇這個版本大熱的中單英雄,也遭到了很大的改動,不過卻是那種增強與削弱並存的改動,移除了被動帝王意志效果的攻速加成,但是把這一塊的攻速加成放到了技能的被動身上,削弱了沙兵的普攻傷害又加強了被動太陽圓盤的傷害。不過技能流沙移形不再提供擊飛效果,這確實是一點不小的削弱。

艾克在經過了幾個版本的削弱之後,終於是再次受到了拳頭兒子設計師的青睞,技能藍耗降低,技能冷卻時間降低。

符文闊劍遭到最慘削弱的一件裝備,他的被動咒刃範圍傷害現在只會在攻擊野怪的時候生效,也不會變成魔法傷害,懲戒自此消失在了歷史的長河之中。

艾希是得到了真正的新生,最主要就是技能遊俠的專注的改變,每當艾希減速一個敵人,她就會獲得一層專注效果,此效果最多疊加五層。如果艾希的專注效果已經疊滿,那麼他就可以主動觸發,艾希獲得小幅的攻速加成,並且冰霜射擊的減速效果會大幅提升,持續數秒。而且在主動效果持續期間,她的每次普通攻擊還會附帶一記快速的箭矢齊發。他的技能將會變為一個實體的全地圖偵查機,最多可以儲存兩個。

復仇之矛卡莉絲塔的普攻加成效果從10總降低至09總,這是英雄聯盟歷史上的一次最為噁心的削弱,魔獸世界的某位設計師入駐拳頭之後帶來的削弱英雄的新機制,也就是說從此以後卡莉斯塔的普攻傷害只能打出之前的百分之九十的效果。不過與此同時他的基礎從535提高至57,每等級加成從325提高至35,算是稍微彌補了一下他的傷害。

除此之外,還有天使凱爾技能的加成略為加強,每次普攻將造成額外的範圍魔法傷害,技能射程提高。凱南的被動眩暈時間由一秒提升為一點二五秒,泰坦技能的傷害降低,清兵速度稍微變慢了一點。蜘蛛女皇的傷害大幅度加強,以及基礎生命值的加強和小蜘蛛的生命值加強。雷克賽技能破土而出擊飛判定範圍從200降低至160。還有小法、趙信、錘石、鍊金等英雄都略為加強了一點,而的未來戰士的面板彈道也做了一下調整,變得更加的精準。

在野區方面,新增了吞噬者打野刀,一旦積累30層效果,變為饜足吞噬者滿足的吞噬者,就會獲得額外攻擊效果。

而同樣出了吞噬者之外,也出現了一些新的裝備,比如基克的先驅這件裝備的出現,昭示了型輔助和打野地位的進一步提升,不俗的護甲、法力值和的加成,以及百分之十的冷卻時間,還有被動當你和你繫結的友軍相距1000碼以內時,你們的普攻和技能都會為裝備充能,衝能到100時,你和被你繫結的友軍,會獲得20,和50暴擊的加成,持續6秒。與或者相互繫結,在後期是一個十分不錯的加成效果。

還有盧登的回聲的出現,也增強了中單英雄的爆發能力。

眼下的比賽版本,會比韓服的版本落後一些,像是剛剛重做出來的劍姬,並沒有在比賽服更新,所以在上單方面,賽區並沒有發生翻天覆地的戰士上單統治比賽的變化。

米勒:“這裡是直接掉了亞索,我們可以看到季後賽和常規小組賽經過了這麼長時間的變化,果然是有很大的區別了,像是瑞茲復仇之矛這些英雄在經過了版本的削弱之後,已經很少有隊伍回去掉這兩個英雄了。”

娃娃:“而且現在就算放出來,也不一定會有人選,就像之前打的比賽,瑞茲連放三場,硬是沒有人用這個英雄,好的來看一下戰隊的第一手人,是給到了伊利斯蜘蛛女皇!”

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