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裡都有一位剛才進去的少年在經受考驗,而少年們遭遇的考驗全都大同小異,那便是經歷少量試煉關卡,最後直面魔人!

王志凡在昨日籌備武尊殿之時,就已經設計好了他的考驗專案,專門測試少年們是否具備武者所需要的特質,比如機敏、勇敢、堅韌這些性格素質。

反倒是戰鬥力方面他給的重要性較低,畢竟都是些小孩子,除非是從小就有傳承的天才,不然不能指望一個小孩能打敗兇惡的魔人。

整個考驗大體上是爬山加戰鬥,在開始和關鍵節點都有語音指導,不用擔心少年們陷入迷茫不知道該幹啥。

少年們需要爬的山很矮,但山路比較陡峭,強行爬上去會較為困難,考驗膽量與毅力。

如果是腦袋靈活的人能想到一些解決辦法,比如忽略眼前的坑爹山路找到其他的隱藏路線,比如悄悄摸到山旁巨鳥背上搭順風車到山頂。

這個過程中除了每種方案固有的風險,還會有一些弱雞小動物來干擾少年們的行動,少年們可以選擇硬打或巧妙迴避,但出了意外比如受傷較重的的人會立刻出局,被強制移出黑塔中止考驗。

等到了山頂後就是更硬核的戰鬥內容了,王志凡安排的對手是他設定好的魔人模板,實力上只比參加考驗的少年略微強上一些,但外表卻是一副非常兇惡殘暴的恐怖模樣,足以將膽氣不足的小傢伙嚇得哇哇大叫。

這個部分就是考驗少年們的戰鬥天分了,如果是一個天生的武者,就應該做到面對氣勢恐怖的敵人足夠鎮定,然後在冷靜的周旋、試探與觀察中發現敵人的虛實,依靠自身的超常發揮幹掉敵人,或者利用山頂上提供的條件解決對手。

所謂的條件包括方方面面,比如安放於魔人身後的鋒利武器,山頂上可以將敵人推下砸在尖石頭上的特殊位置,甚至在山頂上休息的強大巨鳥,這些都足以幫助少年們輕鬆解決看起來非常可怕的魔人。

總之,王志凡設下的考驗引導良好,沒有什麼太過繁瑣的環節,理論上一個優秀的少年連半盞茶的時間都不用就可以全部通關。

至於安全方面,那更是天衣無縫。

因為所有的少年實際上都是陷入了幻境之中經歷考驗,他們會以為周圍的一切都是真實的,受傷時也會感覺到切身的痛苦,親眼看到傷口流出殷紅血液,可一旦他們被移出黑塔,就會發現他們不僅身上毫髮無傷,連衣服都是一塵不染,最多就感覺體力有所消耗。

這些顯著的優點便是王志凡選擇使用黑塔安排考驗的原因,他可以像遊戲設計者那樣套路進去的人,同時設定好使用幻象模式來規避現實裡難以排除的傷害,還能在無比“真實”的危機中探查出被考驗者真實的秉性,簡直完美無缺。

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