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魔武比賽按照比賽量級的差異區分,分成了四種比賽規則,分別為“生死戰”,“龍虎鬥”,“正規賽”以及“點止爭”。

其中生死戰最為殘酷,唯有決出生死才算分出勝負,每場生死戰必有一方身死隕落。在現如今提倡人文主義的法制社會里,生死戰自然是被法律嚴厲禁止的,但總有一些陰暗的地下擂臺會偷偷舉辦這種血腥暴力的賽事,以供心理變態的上流人士觀賞娛樂,畢竟利益大於其他人的性命,在任何一個時代都是黑暗的主題。

激烈程度排在第二的則是“龍虎鬥”。在龍虎鬥中,只有當某一方主動認輸或者喪失戰力(倒地十秒不起),比賽才會結束,這種賽制是法律允許的賽制中最為精彩的,通常會你來我往,龍爭虎鬥,形成拉鋸戰,最後變成意志力的比拼,不到最後一刻誰也無法判斷勝者歸屬。但若是雙方實力相差懸殊,卻會變成不忍目睹的虐待,所以龍虎鬥一般只有在勢均力敵的高階比賽中才會採用,比如王者戰,頭銜戰等。

相較於生死戰和龍虎鬥,正規賽則相對溫和了一些,在正規賽中除了選手認輸和喪失戰力之外,選手被擊出場外也算做失敗。這個規則的新增大大提高了比賽的人道性,當其中一方實在不敵時,往往會被擊出場外或者逼出擂臺,不像龍虎鬥,若是選手太過倔強不肯認輸,意志過於堅定遲遲不肯倒下,很可能留下嚴重的後遺創傷。正規賽最為正規,因此絕大多數的杯賽,升段賽以及職業聯賽都是採用正規賽的賽制。

與前三者相比,點止爭算得上是最為溫和的賽制,點止爭意為“點到為止的意氣之爭”,它在正規賽的基礎上,將“喪失戰力”改成了“四肢著地即算失敗”,也就是說在點止爭中除了主動認輸外,選手只要被擊出場外或者擊倒在地,比賽就會宣佈結束。倒地就算輸,這樣的規則很顯然會讓比賽的激烈程度大大下降,甚至於被某些人笑稱是小孩子過家家的娛樂賽。但點止爭是重傷事故最少的賽制,也是心理壓力最小的比賽,對於身心還未發育完全的初高中生而言,是再合適不過的賽制。

羽英高中的班序賽毫無疑問採用的便是“點止爭”的比賽規則。

也就是說,楚航自稱自己贏孫夜的勝率接近於零,而之所以不是零,是因為他還能祈禱天下掉餡餅,將孫夜砸暈過去。這句話其實並不正確。

事實上根本不需要天下掉餡餅,只要祈禱孫夜左腳絆了自己的右腳,不小心把自己絆倒在地,楚航就贏了。

只不過以孫夜那穩如老狗的性格,這種事情發生的機率大概比飛機失事還要低。

一分鐘對話時間剩下最後十秒。

孫夜不再說話,靜下心來調整自己的狀態,無論對手是誰,都要全力迎戰,這也是孫夜極少被“以弱勝強”的原因。

楚航也重新閉上了眼睛。

他的腦海裡不斷閃過一行行資料,那是葉雲曦所做的資料分析,以他過目不忘的天賦異稟,剛剛只看了一遍便已經全部記在了腦海裡。

楚航以極快地速度在腦海裡再次翻閱孫夜的各項資料,這些資料極其細膩,也相當合理,彷彿構成了一個整體。

難以想象葉雲曦的資料來源只是過往的比賽錄影。只看錄影,孫夜便幾乎被她看透了。

但越是看透,便越能看出孫夜這人到底有多沉穩,他的魔武風格和伏虎戰隊的孫曉極其相似,都是主修土系魔力和羅漢拳。

孫曉在職業聯賽中便是以“穩健”著稱,可孫曉在此之外還輔修了風系魔力,提高自己的速度,讓自己多了一些進攻的可能性,但孫夜卻是單修土系魔力,沒有輔修其他屬性的魔力,將“防禦”提到了極致。

假以時日,當孫夜的魔武修為達到孫曉此時的水平時,他將是“超穩健版”的孫曉。

回想一下昨晚楚嫣然對孫曉的那場比賽,若是將孫曉換成了十年後的孫夜,結局或許會有所不同。雖然孫夜不具備逃出“八卦領域”的速度,但或許能夠硬抗住楚嫣然的“八卦六十四掌”。

一個無懈可擊,除了用硬實力壓制別無辦法的可怕對手。

楚航在心中對孫夜做出了這樣的評價。

“嗶!”

裁判終於吹響了哨笛,這意味著一分鐘對話時間結束,比賽開始了!

……

……

孫夜再次貫徹了穩健風格,並沒有因為對手是全校倒數第三而率先出擊,哨聲落下,他只是握拳,弓步,扎穩重心,原地擺出防禦姿態,靜候楚航來犯。

楚航早知如此,早

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