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b/s調變解調器也一樣,推廣市場,需要一大堆軟硬體廠家支援,提供優質服務,才有廣大網路使用者買賬。
“這已經不是我們可以討論的問題了,得更高層面的規劃!金總,先把眼下的公私任務做好吧!”
“嗯!”
有心就此放下,但又有些靈感不得釋放,金尚琢磨了一會後,才試探著問道,
“能不能幫我引薦一下,我想試試目前咱們自產的56kb/s調變解調器的效果,如果真合用,我想順勢合作一把!”
“咦?金總,你的公司,不是沒有硬體業務線嗎?”
“我是沒有,但是麾下有一家上市公司,有手機採購和銷售,以及遊戲主機開發業務,勉強沾點邊……”
接下來,金尚將自己靈光一閃的想法和盤托出。
說穿了也不復雜,手機業務,肯定沒法可想,除了一塊牌照,什麼都沒有,組裝能力都有點夠嗆,生產完全靠代工,設計基本靠買,銷售只能指望殘缺的線下渠道和今夕電子商務線上發貨。
真正和調變解調器有點關係的,是遊戲主機。
如果以客觀的眼光來看待遊戲機這個產品的話,這玩意,其實就是個砍掉了其它應用功能,強化了遊戲功能的電子計算機。
本質上,他和其他專注於辦公的商務機,銀行、機場、交易所和收銀臺等使用的微機是一個性質的東西,只是側重點不同而已。
說穿了,他們都是電腦。
我們常用的搭載視窗作業系統的通用電腦,繁複且龐雜,大部分功能其實是用不到的。
遊戲主機比通用電腦便宜,是因為用了相對簡單的軟硬體,最佳化遊戲體驗的特殊產物。
事實上,可聯網的遊戲主機,已經出現了好多年了,venus主機就有這個功能,只是效果嘛,不提也罷!
僅僅是56kb/s的調變解調器,在金尚看來,還是不夠的,但這已經是目前世界上最先進的了。
從殷牧野的介紹來看,國際上目前有兩三種方案,正在競爭56kb/s調變解調器的通用標準,只要掌握了話語權,就能分潤更多利益,並在下一代產品中掌握先發優勢。
硬體領域的研發投入都很大,要是沒有成熟的商業化方案,最後只能血本無歸,現在,上面的意思,是儘量爭取在國際通用標準中,佔據更大的份額。
技術的優劣暫且不論,目前來看,國內的研發工程師,還是很有能力的,是不是領先一步還不好說,至少不比國外同行差。
“如果……我是說如果,國內的56kb/s調變解調器已經有大範圍商用的成功案例,是不是能對國際通用標準的談判有好處?”
“這……應該吧!”
這麼大的國家,這麼多的人口,未來的市場不可限量,如果將本國技術排除,咱們關起門來,自己玩自己的,所謂的“國際通用標準”,全世界最大的市場不認,那還有什麼意義?
兩人一問一答商量了好久,越發覺得似乎有搞頭。
“我設想中的下一代遊戲主機,一定要搭載一款真正的網路遊戲,實話實說,56kb/s的調變解調器,還不夠用,但,勉強可以一試了。”
金尚也只知道,這種早期的上網技術,在過三四年就會被淘汰,待adsl發展成熟後,會將這種老式的模擬調變解調器掃入歷史的垃圾堆。
可是,偏偏就是這幾年時間,是拉開和同行差距的黃金期。
“具體說說,如果真有可行性,我向黃主任和張教授推薦一下!”
接下來,金尚將自己心底的想法說了出來。
這年頭,通用電腦太貴了,大批次採購價都要七八千,個人入手,在不考慮被電腦城中間商坑了的情況下,買一臺基礎級的上網電腦,也要一萬出頭。
這個價格,對普通家庭來說,是不可接受的。
但是,一千幾百塊,不到兩千的遊戲主機,就明顯要“親切”多了。
京城雙職工家庭,省吃儉用一兩個月就能買一臺。
依然很貴,但也不是承受不起。
要是家裡的孩子考取了名校,或者得了什麼大獎,作為獎勵的禮物,買一套也不是不行。
遊戲機,說出去有點不好聽,但這可是實實在在的實業,高科技格調拉滿了。
實在不行,就換個名字,比如venus家庭學習機,裝模作樣地發幾套練習打字和學習外語小遊戲的卡帶光碟。
如果
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