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和技術組探討了好一會,金尚才結束了內部技術交流會。
雖說今夕文化的研發能力很一般,也還有點看頭,每次有什麼新想法,金尚都會和劉燕青、尹飛揚商量一下。
能力不是天生就有的,需要不斷磨練技藝,逐步提高。
劉尹兩位組長的能力,這半年來,有了明顯的提升,就連他們麾下那一大批網管和個人站站長出生的半吊子,現在也能有模有樣地幹一些維護的活。
有不斷精進的技術帶頭人,從零開始的程式設計師也不至於找不到北。
吃過午飯,休息了好一會,金尚去編輯組看了下幾個文創專案的發展情況,開發較早,儲備豐富的《格鬥之王1995》在完成移植後,直接發給北船機電,製作卡帶準備售賣,並收回了開發費用,還小有盈餘。
剩下的,就是不斷開發這個大型遊戲ip的價值,拓展世界觀,補充更多人氣角色了。
遊戲光碟、卡帶以及venus主機,已經在今夕文化的電子商務平臺正式上線,賣得很一般的venus主機,成為網上單價最高的實物商品,也是第一款消費電子產品。
除此之外,北船機電旗下一大堆邊緣民用家電,也在網上平臺掛單,比如看起來有點醜,但皮實耐用的收音機,抗震能力極佳,防水防曬,有點重,但是效能穩定的隨身聽,正在風口浪尖上,名氣不大,質量有保證的尋呼機等,都是幾百塊錢上下,比實體店要便宜許多的實用產品。
售賣了一段時間,效果一般,有些滯銷,但也能賣得動。
就憑這一點,就讓北船機電上下喜出望外,本來就都是些堆在倉庫裡,等著報廢后當垃圾丟掉的商品,現在能以相對不錯的價格出手,已經很好了,慢一點沒關係,有人要就行,反正上市公司現在產銷兩虛,多一條銷售渠道,多一份希望。
母公司的能耐顯露,讓北船機電上下有些不服的心態,也稍微打消了一點。
至於遊戲製作開發部門,對今夕文化製作的《格鬥之王1995》十分滿意,首批在京城上架的卡帶賣得極好,讓近乎絕望的團隊看到了一線希望,立刻加大了營銷力度,並推送全國幾個主要大城市。
從客戶反饋來看,街機板卡訂單最為飽滿,遊戲主機搭售還湊合。
第一代venus主機的情況,稍微有了些改觀,至少不會虧了,讓部門頭目也有了幾分把握,說服管理層將就差臨門一腳就可以下線的下一代主機徹底完成。
第二個讓金尚比較滿意的就是《三國演義》漫畫的連載漸入佳境,歷史題材和熱血戰鬥畫風,太對青少年胃口了。連銷量下跌了好長時間的《東方漫客》,也開始止跌回升,漫迷反饋的好評不斷。
從圖書市場和遊戲光碟,以及桌遊《三國殺》的銷量來看,也間接受益於此。
原本“三國”題材在民間就很有市場,只是缺少一個實體系統地將其價值開發出來,現在今夕文化瞄準了這個大題材,也讓其他同行意識到了歷史底蘊的影響力。
小商家開始蹭“三國”題材的熱度,有實力的大廠則避開了風頭正勁的今夕文化,致力於挖掘前朝舊事,六百多年的歷史,也確實積累了很多素材。
今夕文化和常棣文化合作拍攝的《大時代》電影,也算是大變革時代的縮影之一,金尚準備挖掘其價值,但沒打算拓展太多,在成熟的領域輾轉騰挪就夠了,敏感的題材還是不要下手。
實力太弱,沒什麼靠得住的後臺,也沒拉攏幾個實力雄厚的盟友,就不要在“死線”上反覆橫跳了。
漫畫版《三國演義》的成功,證明了金尚在這個領域的開發是成功的,現有的幾個專案,基本都是盈利的,三國城的開發,梅應年那邊還在推進,京城附近的位置已經定了,南邊的還在與地方政府洽談,基本參考了金尚的意見,在太湖周邊擇優落地。
還有就是正在選角的電視劇《三國演義》,得益於今夕文化這邊的資料反饋,民間認可度較高,製作組的野心越來越大,已經從八十集擴充到一百二十多集了,還不滿足,要改劇本加戲,充實內容。
這也讓金尚有些哭笑不得。
實事求是地說,漢末三史,從黃巾起義到三家歸晉,接近百年,一百多集的電視劇,一年還不到兩集的劇情,確實有點單薄,真要“注水”,拍攝兩百集都打不住。
雖說有上面撥款的經費,可那也不是無限的,攤薄了單集製作經費,電視劇質量下降是大機率事件,太貪,只會得不償失。
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