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撇去高大上的金融玩法割韭菜,網際網路行業真正能賺大錢的,其實並不多。
再過兩年,等基礎服務商整合完畢,用捆綁策略,搞簡訊增值之類業務來賺一波快錢,長期盈利,還是得靠電子遊戲。
更加“硬核”的搜尋引擎,大資料,人工智慧之類的,不提也罷。
電子商務才剛剛踏上漫漫燒錢長路,十年內能看到回頭錢就謝天謝地了。
如果想要靠電子遊戲填平像海一樣深的資金窟窿,發行渠道就必須掌握一部分。
『至少,絕對不能完全受制於人。』
前世大紅大紫,造就了一代首富的網路遊戲《熱血傳奇》,後人評說的時候,只看到了陳老闆借時代風口一飛沖天,卻少有人關注到,他線上下推廣渠道上巨大的投入。
成功,沒有僥倖可言。
即便後來製作更加精良,玩法更加多樣的《天堂》、《奇蹟》等網路遊戲發行後,依然動搖不了粗製濫造,bug多如牛毛,外掛滿天飛的《熱血傳奇》的統治地位,真以為它只是佔據了先發優勢,賣情懷取得了成功?
在各大城市主流網咖,大大小小的電腦室,佔據統治地位的宣傳攻勢和發行渠道,下游服務商的深度繫結,才是長盛不衰的基石。
上到線上充值系統,下到地方點卡發行商,深挖網管和裝備交易市場潛力,這每一樣,都不是後來所謂的“高質量跟風者”能夠相提並論的。
只要開發出好遊戲,就能在未來的電子遊戲市場吃到最大的蛋糕?
天真!
即將迎來十多年紅利期的網咖市場,肯定要插一手,即便不自己做,也要佔據一定的話語權。
至於其它……
家庭遊戲主機venus再次浮上了金尚的心頭。
『它……能夠成為pc網遊市場重要的補充麼?』
專用的遊戲主機,經過特殊除錯和定製後,價值兩千上下的產品,基本能帶得動價格六千左右的pc網遊。
問題的關鍵在於,能否借用venus主機,吸引更多電子遊戲愛好者成為今夕文化產品的使用者。
甚至……
『遊戲一體機,甚至……上網遊戲本……』
這是個大戰略,而且是個投入巨大,成功了收獲極大,失敗了也會元氣大傷的冒險之舉。
從“金掃帚”的反饋來看,也有點讓人看不懂。
似乎是條件不具備,變數太多,連“金手指”都有拿捏不準的時候?
全平臺支援網路遊戲大作,這個年代,真的玩得轉嗎?
一直停留在策劃方案的《生化危機》(魔改)和《街頭霸王》(換皮),再加上已經發行了的簡版《格鬥之王1995》,預期升級擴充的《格鬥之王1996》,似乎可以試試遊戲玩家對跨平臺聯機對戰的接受程度。
『或者,還可以加上《街機三國志》和《三國無雙》,都是遊戲主機、街機和pc均成功的典範。』
前世那麼多耳熟能詳的名作,全都由自己開發,不現實,今夕文化的技術力量還沒有強大到這個地步。
先提供一些思路、玩法、梗概和指令碼,讓策劃和產品經理完善,再發給技術部門開發,要是能手不夠,外包給北船機電的遊戲製作部門,或者請“外援”協助也行。
將這件事大致想清楚後,金尚又琢磨了一下,該如何在北船機電的董事會上,說服大家將venus主機和遊戲開發設為戰略方向之一,沒什麼疏漏後,才將注意力放到即將釋出正式版本的今夕聊天以及一眾搭配應用上。
尤其是最重要的補充之一——今夕音樂。
這是繼今夕遊戲平臺後,和今夕聊天深度捆綁的第二個應用程式,在金尚心目中的地位,比明面上的“排頭兵”——今夕旋風下載器還要高。
辦公商務為表,娛樂休閒為裡,這是今夕文化堅定不移的核心戰略。
堅持科技與文化兩條腿走路不動搖,是公司未來能夠保持競爭力的關鍵。
優秀的產品和出色的內容是手段,使用者才是核心競爭力。只要網友不拋棄今夕文化,不論遭遇多少次沉重打擊,金尚都有把握能夠東山再起。
要是被網友拋棄,那就全完了。
點開今夕聊天上的聽歌按鈕,今夕音樂自動開啟,按下播放鍵,動聽的旋律從頭戴式耳機中傳了出來。
音質……一般。
以金尚半職業化的素養來評價,聽個響,似乎有點
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