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除。可以被偵查。)】

同樣是只有一級的技能,和開鎖一樣,後續要等到轉職之後才會出現。

提升這個技能,並沒有讓他的身體素質產生變化,卻給他帶來了一整套專門的潛行技藝。

他試著走到

客房的陰影裡面,身體很自然地微微下伏,整個人隱匿在了陰影之中。

伴隨著特殊的呼吸和移動,他緩緩地走出了陰影,清楚地感覺到自己現在處於一個特別的狀態。

此刻他走路悄無聲息,真的就如鬼魅一般。而且低頭看去,甚至看到自己的雙手和腿腳都稍稍有一些朦朧,不是那種透明的感覺,而是明明看到了,卻會下意識地將其忽略——大概可以算是“存在感降低”吧。

“潛行技能果然奇妙!之前要是有這個技能,我就能潛入軍營裡面,多放幾把火了……”

他自言自語,卻注意到魔力值消耗了一點。

和遊戲裡面一樣,持續潛行是要消耗魔力的。

他又等了一會兒,大致判斷出每三分鐘消耗一點魔力值,以自己現在21點的魔力值,大概可以維持一個小時左右的潛行。

這麼長時間,已經很足夠了。而且魔力值的恢復速度並不慢,只要放鬆休息,十分鐘就能恢復一點,三個小時多一些,就能完全恢復。

按照經驗,生命值的恢復速度應該是魔力值的雙倍,也就是說他只要不被人直接打死,就算打得還剩一口氣,也只要休息四個多小時,就能把53的生命值完全恢復過來。

“這不是傳說中的喘氣回血法嗎?想不到居然還得到了這個好處!”

最後一點技能點,他將其投入了攻擊類的“要害攻擊”。

隨著技能的獲得,他頓時多了不少如何尋找敵人的要害,如何針對要害造成更加嚴重傷害的知識。

但老實說,一般般。

潘龍本來就學過很多攻擊要害的招數,天下武學尤其是空手格鬥的武學,本來就極為注重打擊敵人的要害。這次技能給他帶來的知識,並不比他原本掌握的更加高深。

無非就是……這次學到的,是使用匕首、短刀這類武器攻擊敵人要害的手法。很多細節都是專門針對這類武器的。如果他使用這類武器的話,實力必定能再次提升。

【要害攻擊1/10:再小的武器,再弱的力量,刺中要害也一樣可以殺人(發動一次針對敵人要害的攻擊,消耗mp5,暴擊率+2/+20)】

雖然這個技能能升到10級,威力應該還有繼續提升的餘地,但潘龍已經決定把它的優先順序往後挪一挪。

“以我的鐵掌功夫,只要打到敵人就可以算是要害攻擊,哪裡需要特別尋找要害!”

對於家傳武學,他還是很有信心的。

但不管怎麼說,技多不壓身。天曉得將來會不會用到需要以匕首或者短刀殺敵的機會,就像是老爹,左手劍金彪殺了人,跟他鐵掌潘雷有什麼關係?

想到這裡,他忍不住笑了。

又開啟角色面板,他將自己的幾個技能再研究了一番。

“盜賊的戰鬥,的確是圍繞著‘暴擊’這個概念展開的。無論是匕首精通也好,潛行也好,乃至於暫時不打算繼續提升的要害攻擊,還有將來會得到的背刺、影殺……核心都是提升暴擊率。”

“按照《英雄傳》系列遊戲的設定,一旦觸發暴擊,攻擊造成的傷害會是雙倍。刺客類職業還有專門加強暴擊的幾個技能,什麼暴擊威力*3、*4、*5啊,什麼暴擊附帶敵方防禦降低啊,什麼暴擊之後可以來個瞬間動作後撤啊,什麼暴擊之後追擊啊……全圍繞著暴擊在做文章。”

“只是……暴擊究竟會怎麼體現?難道說,我拿個小匕首截斷敵人一根頭髮,也可能觸發暴擊,把敵人直接砍死嗎?”

想象了一下那種可能,他忍不住笑了。

如果真是那樣的話,一定會很有趣!

又看看技能面板上那棵才點亮了很少一部分的技能樹,他忍不住嘆了口氣。

“技能點不夠啊!”

每升一級才有一個技能點,可需要學習的技能那麼多,很多技能還能在學會之後進一步地提升等級……技能點真的是遠遠不夠!

別說他才五級,就算是當初遊戲裡面能進階隱藏職業練到100級的幾個角色,一樣會技能點不夠。

遊戲裡面有不少額外獲得技能點的方法,可這些方法沒有任何一個能夠在魯納村用得起來的。至於以後……天曉得他

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