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第293章

測試團隊(25)

第二天,孔絕和門下有志於遊戲,而且有一定天賦的弟子便到了。

這些弟子最差也是築基期,並且因為出自魔門本源宗,平時一直眼高於頂,也只有萬法宗的人會讓他們平視。

但是現在,在看到林元后,他們一個個口乾舌燥,說話都結巴起來。

“方、方外先生,我是您的追隨者,自從玩到您的遊戲之後,我就魂牽夢縈,魂不守舍,恨不得每天都可以玩到您的遊戲。”

“終於看到活的方外了!”

“我之前做了一個小遊戲,還請方外先生指點一二。同時我想知道,如何能像方外先生一樣,一邊讓玩家感覺痛苦,一邊又想一直玩下去呢?”

“不枉我暗算了十幾個同門,終於搶到了這個能跟您見面的機會。”

暗算同門的被孔絕拎出去收拾了一頓,然後讓他轉至縱橫派去發揮自己的所長了。

縱橫派是一群不用點陰謀詭計就無法修行的傢伙,這個弟子剛好適合。

既然是本源宗的弟子,那麼這些弟子的腦子自然是合格的。

不過策劃也有不同的分工,有些比較擅長文案,有的是數值,有的是玩法,有的是關卡設計等。

這些都可以之後慢慢的看出來,所以可以先讓這些人進入團隊磨練,之後慢慢的選擇。

計算了一下目前的規模,林元發現才剛剛開始,整個團隊就已經擴充到了上百人。

本源宗二十名,夢魘門一百一十人,其中仙師五人,整合起來都可以打一場小烈度的宗門戰爭了。

之後還要繼續往裡面加人,繼續擴充隊伍,管理難度比當初神農谷還要高一些。

而且魔門弟子可能會有點散漫,一開始因為新鮮感而努力,不過時間久了,那麼就可能會懈怠,進而拖慢進度。

尤其是大型遊戲,哪怕這些人都是修士,再加上自己開了時間神通,也至少需要半個月的現實時間才能完成。

而且目前很多部門缺失,美術音效還沒有到位,如果等找到了再開始,又會浪費大量的時間和士氣。

在這種情況下,最好的管理方式就是敏捷開發模式了。

敏捷開發模式的優點在於快速迭代,快速開發,整個遊戲透過一個個時間週期進行迭代,每個時間週期都可以讓版本內容發生變化。

它的優點在於可以提前面向玩家,讓玩家在遊戲初期就能看到遊戲內容,從而減少了開發許久之後遊戲出問題的可能。

初期遊戲可能只有一個模糊的框架,但隨著版本的不斷迭代,那麼遊戲的內容將會不斷的被填充起來。

而且每一個版本,都可以收到玩家的反饋,自身的問題可以在整個過程中不斷的最佳化改進。

並且對於魔門弟子來說,版本的迭代也是一個提供外界刺激的好機會。

遊戲剛剛開始就可以看到效果,版本迭代後每次都可以有新的收穫,整個過程的始終有各種刺激,是十分適合魔門弟子的模式。

不過敏捷開發也不是沒有弊端的。

整個團隊需要高度磨合,而且敏捷開發使用於人數較少的場合,多人的話就必須採取分組,並且要積極注意每個組的聯絡,產生問題後也需要及時進行溝通解決。

好在夢境有其特殊性,一部分內容如果沒有被玩家看到的話,那麼這部分內容可以模糊處理,不會產生問題。也就是說,如果一個部分出現了問題,只要玩家沒有看到,那麼這個地方就可以當做黑盒處理,不會讓這個遊戲報錯。

在這種情況下,分組開發的優勢也可以體現出來,但還是需要一個龐大的測試團隊始終關注並解決問題才行。

先讓本源宗的人去看自己寫的策劃手冊,林元跟十八歲的嶽玲瓏吃著西瓜,忍不住說道:“測試團隊該到哪裡找啊?”

“有什麼要求麼,我幫你解決一下。”

看著彷彿倉鼠一般啃著西瓜的嶽玲瓏,林元掏出帕子幫對方擦了擦嘴,然後說道:“最好一天都線上,而且可以隨意潛入夢中,出現問題可以隨時記錄。”

“不好找啊。”嶽玲瓏為難的說道,“夢境的問題在於不能覺察到是在做夢,一旦覺察了就會很快醒來。夢魘門的修士倒是可以辦到,但他們的數量不算多,大部分都在幫你處理結構問題,不好找啊。”

“嗯……”

做夢境遊戲雖然有一些問題可以迴避掉,但隨之而來的是另一些問

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