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第180章

不恢復就好了(45)

魔門做別的東西不怎麼積極,但這次,它們比誰都痛快。

原本就備受矚目的孔絕和青孃的遊戲專案,又增添了數位猛將。

有精通夢境的夢魘門。

有熟知推演的天衍宗。

有了解靈獸習性的聖獸谷。

不少魔道宗門則感覺其他人都是烏合之眾,唯有自己的宗門才是最強,因此不願意跟其他宗門一起做遊戲。

他們自立門戶,招兵買馬,遊戲產業開始在魔門興起,展現出一副欣欣向榮的景象。

雖然看起來前景不錯,不過林元清楚,其中九成九都得黃。

跟前世不同,魔門做遊戲,最重要的收益不是靈石,而是負面情緒。

靈石什麼的只是額外收益,重要的是如何將遊戲做的好玩,然後在裡面夾雜讓玩家虐身虐心的設定,以此讓玩家痛並快樂著。

太好玩的話收割不到負面情緒,太虐心的話玩家又不會繼續玩,兩者必須有機的結合在一起,從而產生理想的效果。

這需要極高的遊戲技巧,以及對玩法和題材的洞察力,林元不認為現在的魔門有這個實力。

從現在這個狀態來看,估計一段時間後就會死一片“工作室”,整個遊戲市場會堆積大量沒人看的垃圾遊戲,直到一個新輪迴的到來。

不過這個過程,林元干涉不了,也懶得去幹涉了。

垃圾遊戲也是遊戲,玩家的遊戲審美不會一蹴而就,而是會在不斷的遊玩過程中慢慢的培養起來。

好遊戲要玩,爛遊戲也要玩,唯有這樣,才能算的上是健全。

而且爛遊戲也不是沒有閃光點,一些遊戲爛是因為製作人的腦子爛,而一些遊戲爛則是超越了時代,不被人理解而爛。

也有些則是有著不錯的想法,但是因為技術限制而顯得有些爛。不過隨著技術發展,這些遊戲也會慢慢的展露出其獨特的魅力。

想通之後,林元也沒有那麼生氣了。

讓這些人去瞎胡鬧,林元消耗了嶽玲瓏給他辦理下的本源宗閱讀請求,在其他人醉心於做遊戲的時候,自己來到了本源宗,開始在這裡認真的看起了書。

本以為這裡的圖書頂多比萬法宗多一半,但實際看到後,林元還是發現,自己小瞧了曾經的魔門。

曾經的魔門統御八荒,縱橫四海,各種大型術法被整合出來,一些甚至有著小神通的美譽。

而且曾經的魔門法力不缺,不少魔門修士精通製作法力電池,每製作一次都會消耗一個修士,這讓林元發現曾經的魔門確實該死。

魔門術法有一個很明顯的分水嶺:正魔之戰前和正魔之戰後。

正魔之戰前的魔門術法以恢弘壯大著稱。

那個時候的魔門術法,以大為美,以壯為佳,煉氣期的術法所消耗的法力甚至可以抽空一個築基修士,以此換來了恐怖的術法威力。

不過正魔之戰之後,天道受損,法力的獲取也變的困難起來。

自此之後,魔門術法開始變的斤斤計較,雖然有也不錯的術法問世,但與萬法宗相比已經有了差距。

列出表格對比了一下,林元發現近百年裡,魔門研發出的術法,無論是數量還是質量,都遜色於萬法宗。

並且隨著時間的累積,這個差距還在不斷的擴大。

而遊戲明顯是一個可以實現彎道超車的賽道,至於能不能把握住,就看魔門自己的了。

分析完情況,林元開始尋找自己感興趣的,並且能用的術法。

只可惜大部分術法都在追求威力,畢竟當時的魔門風氣如此,沒有辦法。

但是在停留了五天之後,他還是找到了一個很不錯的術法。永珍術。

從名字上便可以看出,這個術法取自森羅永珍,是當初的大能修士從森羅永珍中拆解出的術法。

森羅永珍是一門頗為強悍的術法,雖然所需法力哪怕金丹都難以維持,但修至巔峰卻有著宛如造物主一般的威能,可以憑空造出一些有趣的東西。

其中一部分化為陰魂殿的“無中生有”,一部分則落入此地,化為永珍術。

而這個術法的特點,便是給物體附上活物的特性。

與無中生有類似,永珍術也需要不斷的演練活物的特性,不斷的練習使其爛熟於胸,進而將活物的特性附著在死物上面。

只是因為不需要虛實變化,所以哪怕在

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